خرید بک لینک معتبر - سئو - بک لینک -
سايت پیش بینی
وان ایکس بت
سایت شرط بندی انفجار
سایت شرط بندی
سایت بازی انفجار
سایت شرط بندی فوتبال
سایت enfejar
بت فوروارد
جت بت
سایت پیش بینی فوتبال
sibbet90
وان ایکس بت
سایت بازی انفجار
پوکر آنلاین
بت بال 90
انفجار آنلاین
جت بت
بازی انفجار
سایت بازی انفجار
برنامه نویسی روز - صفحه 6

کلاس های تابستانی

Jr توسط دانشگاه Tufts، PBS Kids و MIT Media Lab توسعه کلاس های تابستانی داده شد و شاخه ای از برنامه محبوب Scratch است. در حالی که Scratch برای کودکان هشت سال به بالا در نظر گرفته شده است، Scratch Jr برای کودکان کوچکتر از سنین پنج تا هفت ساخته شده است. اسکرچ جونیور ظاهر/احساس مشابهی با اسکرچ دارد و بر اساس همان ایده خلق داستان های تعاملی است.

اسکرچ جونیور به بچه‌ها اجازه می‌دهد تا تابلوهای هنری و داستان‌هایی با شخصیت‌هایی بسازند که می‌توانند صحبت کنند و در اطراف تخته هنری حرکت کنند. اسکرچ جونیور بچه ها را در معرض هیچ کد واقعی قرار نمی دهد. در عوض، مفاهیم کدگذاری را از طریق استفاده از قطعات پازل (برنامه نویسی کشیدن و رها کردن) تقویت می کند که به بچه ها اجازه می دهد شخصیت خود را کنترل کنند. هر قطعه پازل یک عمل یا حرکت متفاوت را مشخص می کند. بچه ها نه تنها می توانند ترتیب حرکات شخصیت خود را انتخاب کنند، بلکه می توانند از حلقه ها و توابع برای تکرار اعمال استفاده کنند.

بچه‌ها می‌توانند تقریباً تمام کلاس های تابستانی جنبه‌های قابل تصور برای این داستان‌ها را تغییر دهند، از لباس‌ها و رنگ‌های شخصیت‌ها و پس‌زمینه‌ها گرفته تا ضبط‌های صوتی و زیرنویس‌های متنی برای افزودن به داستان‌ها. Scratch Jr. حس خلاقانه تری دارد و به اندازه دو برنامه دیگر احساس «علم رایانه» ندارد، و این چیز بدی نیست. این واقعاً به اهداف شما به عنوان والدین و آنچه فرزندتان از آن لذت می برد بستگی دارد. اگر کار یا چالش‌ها بیش از حد طاقت‌فرسا شوند، فرزند شما به سرعت کنار می‌رود، بنابراین عامل سرگرمی ضروری است. همانطور که در تصویر زیر می بینید، تابلوی هنری می تواند کمی شلوغ باشد مخصوصا برای بچه های کوچکتر. من نمی توانم به اندازه کافی تاکید کنم که معرفی این برنامه ها به فرزندان شما واقعاً باید یک تلاش مشترک بین شما و فرزندتان باشد. در ابتدا، ممکن است لازم باشد که شناور را نگه دارید و به آنها کمک کنید تا در حین کاوش کردن. من هم مانند بسیاری از شما یک کدنویس با بچه های خانه هستم. چه زمانی بهتر برای آشنا کردن فرزندانمان با شغلی که همه فکر می کنیم شگفت انگیز است! به نظر شما برنامه نویسی شگفت انگیز است، درست است؟ ???? خب، حتی اگر این کار را نکنید، کدنویسی اصول منطق را به بچه ها می آموزد و آنها را تشویق می کند که به طور انتزاعی فکر کنند. اجازه دهید با آن روبرو شویم، فناوری کلاس های تابستانی با گذشت زمان فراگیرتر می شود، بنابراین حتی اگر فرزندان شما لوله کش، پزشک یا معلم شوند، احتمالاً مجبور خواهند شد در شغل مورد نظر خود با فناوری ارتباط برقرار کنند.

قبل از اینکه جلوتر برویم، مطمئن شوید که انتظارات خود را در مورد آنچه فرزندتان از این برنامه‌ها به دست می‌آورد تعدیل کنید. هیچ یک از این برنامه‌ها به کودکان شما کدنویسی را آموزش نمی‌دهند، بلکه اولین قدم در سفر به سمت درک منطق، تحلیل و طراحی اولیه هستند. اینها بلوک های سازنده کدگذاری و درک پیچیده تر از سیستم های اطلاعاتی و پردازش هستند. مهمتر از همه هدف نهایی لذت بردن است!

برای اینکه ببینم چه چیزی برای بچه ها در دسترس است، من (و دخترم) سه برنامه برنامه نویسی - Scratch Jr.، Codespark و Kodable - را بررسی کردیم، اگرچه بسیاری از برنامه های دیگر برای انتخاب وجود دارد. دختر من شش ساله است و تازه کلاس اول را شروع کرده است. برای هر یک از این برنامه ها، ابتدا خودم آنها را دانلود کردم و روی تعدادی از چالش ها کار کردم. سپس آنها را به شکلی غیر تهدیدآمیز به دخترم ارائه کردم. مانند «هی، این برنامه جدیدی را که پیدا کلاس های تابستانی کردم را بررسی کن» و در حالی که او تماشا می‌کرد، روی یک چالش کار می‌کردم. اگر بچه دارید، می‌دانید که فقط ده ثانیه طول می‌کشد تا آن‌ها این کار را ببینند، قبل از اینکه بگویند «بگذار امتحان کنم!» سپس به او اجازه دادم «بازی» کند و فقط زمانی که درخواست کمک کرد یا به‌طور آشکاری از یک سطح یا وظیفه ناامید شد، وارد آن شدم. پس از این مرحله، من بیشتر می‌نشستم و یادداشت می‌کردم که آیا او به تنهایی به برنامه برمی‌گردد یا نه.

در حین آموزش در خانه، من و شریکم تصمیم گرفتیم در ساعات کاری تلویزیون یا بازی نداشته باشیم، بنابراین اگر روی یک کار آموزشی خاص کار نمی‌کردیم، به دخترم می‌گفتم: «می‌توانی از صفحه نمایش کلاس تابستانی استفاده کنی، اما باید آموزشی باشد». علاوه بر تعداد انگشت شماری از برنامه های آموزشی دیگر، او همچنین گزینه ای برای بازی در برنامه های برنامه نویسی دارد. بیشترین استفاده

برنامه نویسی کودکان

توسعه دهندگان جاوا از دانش خود برای ایجاد، تطبیق، برنامه نویسی کودکان نظارت و تعمیر نرم افزار بر روی پلتفرم های مختلف استفاده می کنند. آنها اغلب از نزدیک با توسعه دهندگان وب، طراحان و مهندسان نرم افزار برای ایجاد برنامه ها و برنامه های کاربردی کاملاً یکپارچه برای مشتریان خود کار می کنند.

بنابراین یکی از مزایای استفاده از جاوا این است که یک زبان مستقل از پلتفرم است. چه مفهومی داره؟ برنامه های نوشته شده به زبان جاوا، پس از کامپایل، به یک زبان سطح متوسط ​​به نام بایت کد تبدیل می شوند که بدون توجه به ماشینی که برنامه ها روی آن اجرا می شوند، بخشی از پلتفرم جاوا است.

این امر جاوا را بسیار قابل حمل می کند زیرا بایت کدهای آن را می توان بر روی هر ماشینی توسط مفسری به نام ماشین مجازی جاوا (JVM) اجرا کرد. JVM بخشی از محیط زمان اجرا جاوا (JRE) است. این بایت کد را می توان بر روی هر دستگاهی که دارای JRE است اجرا کرد که در واقع با هر دستگاهی اعم از موبایل و غیره سازگار است.

به لطف این، جاوا "قابلیت ا برنامه نویسی کودکان ستفاده مجدد از کد" را فراهم می کند. محبوبیت جاوا در این جنبه نهفته است. به لطف استفاده از ماشین مجازی جاوا امکان پذیر شده است. JVM به عنوان یک موتور زمان اجرا برای اجرای برنامه های جاوا عمل می کند. همه کامپیوترهایی که JRE دارند می توانند برنامه های جاوا را اجرا کنند. جنبه ای غیرقابل مقاومت برای هر برنامه نویسی!

برنامه نویسی با جاوا و ویژگی های آن

همانطور که دیدیم، کد جاوا بر روی ماشین مجازی جاوا اجرا می شود، که کد آن را به زبانی ترجمه می کند که سیستم عامل بتواند آن را بفهمد.

شی گرا بودن آن به این معناست که در جاوا همه چیز به عنوان "شی" در برنامه نویسی کودکان نظر گرفته می شود که دارای یک حالت و یک رفتار است و تمام عملیات با استفاده از این اشیا انجام می شود.

به طور خلاصه، ویژگی های جاوا عبارتند از:

سادگی: با حذف پیچیدگی های مختلف مشخصه C ++ یا سایر زبان های برنامه نویسی، مانند اشاره گرها، جاوا خود را به عنوان یک زبان ساده برای استفاده پس از آشنایی با آن معرفی می کند.

قابل حمل بودن: به دلیل برنامه نویسی کودکان مستقل بودن از پلتفرم آن، تمامی برنامه های نوشته شده با جاوا می توانند به پلتفرم های دیگر منتقل شوند.

شی گرا: یکی از جنبه های اساسی جاوا. تمام داده ها و رویه های پلت فرم می آیندیا در یک موجودیت واحد، کلاس گروه بندی می شوند.

امنیت: همانطور که قبلا دیده شد، تمام کدهای نوشته شده به بایت کد تبدیل می شوند، که فرمتی است که توسط انسان قابل خواندن نیست. علاوه بر این، جاوا برنامه ها را در یک جعبه شنی (یک مکانیسم امنیت سایبری که به برنامه ها اجازه می دهد در یک فضای محدود اجرا شوند) اجرا می کند تا از هرگونه تداخل منابع نامعتبر جلوگیری کند.

پویایی: جاوا توانایی انطباق با یک محیط در حال تکامل را دارد که از تخصیص حافظه پویا پشتیبانی می کند، که باعث کاهش اتلاف حافظه و افزایش عملکرد برنامه می شود.

توزیع: جاوا همچنین قابلیتی را ارائه می دهد که به ساخت برنامه های توزیع شده کمک می کند. با این عبارت برنامه هایی را نشان می دهیم که اجرای آنها بین چندین کامپیوتر تقسیم شده است. با استفاده از Remote Method Invocation (RMI)، یک برنامه می تواند روش برنامه دیگری را در یک شبکه فراخوانی کند و خروجی را دریافت کند. در عمل، بخش هایی از یک برنامه کاربردی در رایانه های شخصی مختلف قرار دارند و با هم کار می کنند.

استحکام: جاوا دارای سیستم مدیریت حافظه قوی است. این به حذف خطاهای هنگام بررسی کد در طول کامپایل و زمان اجرا کمک می کند.

عملکرد بالا: جاوا یک زبان تفسیری است که آن را نسبت به برنامه نویسی کودکان زبان های کامپایل شده مانند C یا C ++ کندتر می کند، اما به لطف استفاده از بایت کد، عملکرد بهتری را ممکن می کند.

برنامه نویسی کودکان

اضافه بار عملکرد

اضافه بار عملیات به زبان برنامه نویسی اجازه برنامه نویسی کودکان می دهد تا دو یا چند تابع با نام یکسان را برای انجام وظایف مختلف تعریف کند. با این حال، توابع بر اساس آرگومان هایشان متفاوت هستند. جاوا از اضافه بار تابع پشتیبانی می کند، در حالی که JS این کار را نمی کند.

چند رشته ای

Multithreading با اجرای همزمان بیش از یک قسمت از برنامه، زمان اجرا را کاهش می دهد و در نتیجه قدرت CPU را مهار می کند. جاوا از multithreading پشتیبانی می کند، در حالی که JS از آن پشتیبانی نمی کند زیرا مفسر درون مرورگر تک رشته ای است.

نتیجه

پس از خواندن این مقاله در مورد جاوا در مقابل جاوا اسکریپت، مطمئناً تصویر واضحی از همه چیز در مورد این دو زبان محبوب خواهید داشت که صنعت توسعه را کاملاً متحول کرده اند. در حالی که استفاده از جاوا برنامه شما را ایمن تر و قوی تر می کند، جاوا اسکریپت از طرف دیگر ظاهر برنامه را بهبود می بخشد. در این مرحله برنامه نویسی کودکان ، قطعاً می دانید که کدام یک را برای توسعه برنامه بعدی خود انتخاب کنید.

زبان برنامه نویسی جاوا یکی از محبوب ترین زبان هاست که در سرتاسر دنیا توسط توسعه دهندگان وب و موبایل استفاده می شود. جاوا سرگرم کننده است و یادگیری آن آسان است، مهم نیست چه پیشینه ای دارید. در این مقاله به سراغ کشف پلتفرم جاوا می رویم تا شما را با کاربرد آن آشنا کنیم و تمامی رازهای برنامه نویسی شی گرا را بیاموزیم.

برنامه نویسی با جاوا زبان برنامه نویسی جاوا چیست؟

جاوا بدون شک پرکاربردترین زبان برنامه نویسی در دنیای تجارت است. فقط فکر کنید برنامه نویسی کودکان که طبق گفته Indeed.com، مشاغل برای جاوا بسیار بیشتر از هر زبان برنامه نویسی دیگری است.

اول از همه، وقتی در مورد جاوا صحبت می کنیم، در مورد یک پلتفرم نیز صحبت می کنیم. منظور ما از پلتفرم محیطی است که به توسعه و اجرای برنامه های نوشته شده به هر زبان برنامه نویسی کمک می کند. به همین دلیل، وقتی در مورد جاوا صحبت می کنیم، نه تنها به یک زبان کامپیوتری، بلکه به اکوسیستمی واقعی از کتابخانه ها، چارچوب ها و ابزارهایی برای توسعه هر نوع برنامه ای اشاره می کنیم.

جاوا سریع، قابل اعتماد و امن است. در هر زمینه ای از برنامه نویسی، از دسکتاپ گرفته تا برنامه های کاربردی تحت وب، از ابررایانه های علمی تا کنسول های بازی، از تلفن های همراه تا اینترنت استفاده می شود. بنابراین جاوا یک پلت فرم فناوری اطلاعات است که در آن می توان برنامه های کاربردی را توسعه داد.

قدرت جاوا، دلیل موفقیت عظیم آن، برنامه نویسی کودکان در این واقعیت نهفته است که یک زبان برنامه نویسی است که قرار بود روی هر سیستمی اجرا شود.

اما به ترتیب برویم. جاوا یک زبان ساده است: یادگیری آن آسان است و نحو آن واضح و مختصر است. تا حدودی شبیه به C ++ است (بنابراین برای برنامه نویسانی که با C ++ آشنا هستند راحت تر است) اما جاوا بسیاری از توابع مانند اشاره گرهای صریح و غیره را حذف کرده است.

جاوا یک زبان سطح بالا، همزمان (یعنی قادر به اجرای چندین برنامه یا بخش هایی از یک برنامه به صورت موازی)، مبتنی بر کلاس و شی گرا است. دسترسی به جاوا رایگان است و بر روی تمامی پلتفرم ها قابل اجرا است. یکی از جنبه های مهم این است که از مدیریت حافظه نیز مراقبت می کند و همچنین یک زباله جمع کننده خودکار را فراهم می کند که به طور خودکار اشیاء استفاده نشده را جمع آوری می کند.

جاوا توسط سازندگانش با این هدف ایجاد شد که به توسعه دهندگان برنامه نویسی کودکان برنامه اجازه دهد "یک بار بنویسند، هر جا اجرا شوند". این اصل به این معنی است که کد جاوا کامپایل شده را می توان بر روی تمام پلتفرم هایی که جاوا را پشتیبانی می کنند، بدون نیاز به کامپایل مجدد اجرا کرد. این اصل پشت موفقیت آن است.

آموزش برنامه نویسی به کودکان

Scratch دارای بلوک‌های زیادی است که می‌توانید آموزش برنامه نویسی به کودکان در پروژه‌های خود از آنها استفاده کنید، که وقتی آنها را ترکیب می‌کنید یا خودتان ایجاد می‌کنید، می‌توانید آنها را حتی بیشتر گسترش دهید. با تمرین و تخیل، نمی توانید با این بلوک ها کاری انجام دهید.

همانطور که ما در این مجموعه کار می کنیم، بر دسته های مختلف بلوک ها تمرکز می کنم و به شما نشان می دهم که چگونه از آنها در پروژه های خود استفاده کنید. برنامه PictoBlox یک برنامه برنامه نویسی گرافیکی مبتنی بر Scratch 3.0 برای کودکان و مبتدیان است تا در حال حرکت کدنویسی را یاد بگیرند. رابط کاربر پسند و قابلیت کشیدن و رها کردن آن شبیه به نسخه دسکتاپ PictoBlox، نیاز به به خاطر سپردن نحو و قوانین را که در زبان های برنامه نویسی سنتی وجود دارد، از بین می برد. می‌توانید بازی‌ها و انیمیشن‌ها بسازید، ربات‌ها را کنترل کنید، بردهای نمونه‌سازی اولیه مانند Arduino Uno، Mega، Nano، آموزش برنامه نویسی به کودکان ESP32 و evive را برنامه‌ریزی کنید و کارهای بیشتری با آن انجام دهید.

برای شروع برنامه PictoBlox را از اینجا دانلود کنید:

کاوش در اطراف قبل از شروع، اجازه دهید ابتدا نگاهی به رابط کاربری برنامه تلفن همراه PictoBlox بیندازیم.

برای شروع یک پروژه جدید، روی دکمه + در گوشه سمت راست پایین صفحه ضربه بزنید.

رابط کاربر آموزش برنامه نویسی به کودکان ی برنامه PictoBlox

مشابه نسخه دسکتاپ آن، یک نوار منو به رنگ بنفش در بالا وجود دارد.

در نوار، نماد یک کاراکتر را مشاهده خواهید کرد. این توبی است، اسپرایت که به طور پیش فرض در ابتدا انتخاب شده است. Sprite چیزی نیست جز یک شی یا شخصیتی که اعمال مختلفی را در پروژه ها انجام می دهد.

در سمت چپ پالت بلوک با بلوک‌هایی با رنگ‌های مختلف است که برای ایجاد اسکریپت در ناحیه اسکریپت در سمت راست استفاده می‌شود. یک اسکریپت چیزی جز کدی که ما می نویسیم نیست.

چهار دکمه در قسمت آموزش برنامه نویسی به کودکان اسکریپت وجود دارد:

واگرد دوباره انجام دهید بزرگنمایی کوچک نمایی رابط کاربری برنامه PictoBlox

سپس، روی نماد Maximize در گوشه سمت راست پایین ضربه بزنید تا مرحله را ببینید، ناحیه ای که اسپرایت طبق کد شما اقداماتی را انجام می دهد.

منطقه مرحله برنامه PictoBlox

در سمت راست صحنه کلیدهای جهت دار قرار دارند. می توانید از آنها برای حرکت دادن اسپرایت در جهات مختلف یا همانطور که در اسکریپت مشخص شده است استفاده کنید.

فعالیت: ساخت حرکت توبی

اکنون که برنامه موبایل PictoBlox را نصب کرده ایم، داریم

ابتدا اجازه دهید استیج را کمی رنگارنگ تر کنیم. ما می توانیم این کار را با تغییر پس زمینه انجام دهیم.

برای آن، باید به منطقه اسکریپت برگردیم. برای همین روی نماد Minimize ضربه بزنید. اکنون، برای تغییر پس‌زمینه، روی دکمه افزودن پس‌زمینه موجود در بالای پالت بلوک ضربه بزنید. متوجه خواهید شد که برخی از آموزش برنامه نویسی به کودکان بلوک ها از پالت ناپدید می شوند. دوباره روی آن ضربه بزنید. یک دکمه ویرایش خواهید دید. روی آن کلیک کنید تا تنظیمات Backdrop باز شود.

آموزش برنامه نویسی به کودکان

بلوک هایی برای تشخیص اینکه آیا آیتم ها آموزش برنامه نویسی به کودکان (از جمله اجسام و رنگ ها) با یکدیگر تماس دارند یا در فاصله معینی از یکدیگر قرار دارند. شما فقط می توانید از اینها با اسپرایت استفاده کنید، نه صحنه.

مسدود کردن برای پرسیدن یک سوال از کاربر—بعد می توانید برای مثال از پاسخ در بلوک های شرطی استفاده کنید.

بلوک برای تشخیص فشار کلید و کلیک ماوس.

بلوک های ویدئویی برای تشخیص و ضبط حرکت یا جهت جن ها.

بلوک هایی برای زمان بندی زمان اجرا یک پروژه.

می‌توانید از بلوک‌های کنترلی در بازی‌ها استفاده کنید تا آموزش برنامه نویسی به کودکان زمانی که یک شیء دیگر را لمس می‌کند، بازیکن بازنده شود، یا تشخیص دهید که آیا اسپرایت به‌قدری سریع حرکت می‌کند که مثلاً با یک جن دیگر برخورد کند.

بلوک های اپراتور

بلوک های اپراتور به شما امکان مقایسه بین یا انجام توابع حسابی روی مقادیر مختلف را می دهند و می توانند در کنار بلوک های داده یا بلوک های سنجش از جمله دیگر استفاده شوند.

بلوک های اپراتور

اپراتورها عبارتند از:

بلوک هایی برای آموزش برنامه نویسی به کودکان جمع، تفریق، ضرب و تقسیم یک مقدار بر مقدار دیگر. اینها ممکن است بلوک های داده ای باشند که شما تعریف کرده اید یا پاسخ به سؤالی که با استفاده از بلوک سنجش پرسیده اید.

بلوکی برای انتخاب یک عدد تصادفی بین دو عددی که شما تعریف می‌کنید.

بلوک هایی برای شناسایی اینکه آیا دو مقدار کمتر، بزرگتر یا مساوی با یکدیگر هستند یا خیر.

بلوک های بولی: نه، و و یا. از این ها برای ترکیب مقادیر در بلوک های کنترلی مانند بلوک های if و تکرار استفاده کنید.

بلوک هایی برای اتصال بلوک های دیگر به یکدیگر یا کار با تنها یک قسمت آموزش برنامه نویسی به کودکان از مقدار یک بلوک (مانند حرف اول).

بلوک هایی برای گرد کردن مقادیر و تشخیص اینکه آیا نتیجه یک محاسبه باقی مانده است یا خیر.

شما می توانید از تمام بلوک های عملگر با اسپرایت و استیج استفاده کنید.

بلوک های بیشتر

از بلوک های بنفش تیره "بیشتر" برای ایجاد بلوک های خود استفاده کنید. اینها برای کارآمدتر کردن کد شما مفید هستند. اگر مجموعه‌ای از بلوک‌ها دارید که به طور مکرر در پروژه‌تان استفاده می‌کنید، شاید در میان اسپرایت‌ها یا اسکریپت‌هایی برای echo sprite، می‌توانید یک بلوک را تعریف کنید که شامل آن مجموعه بلوک‌ها (یا روتین) باشد و فقط هر زمان که می‌خواهید اجرا کنید از آن استفاده کنید. کل روال این کمی شبیه ایجاد یک تابع یا کلاس در سایر زبان های برنامه نویسی است.

بلوک های بیشتر

در اینجا می‌توانید افزونه‌ها را نیز اضافه کنید، سخت‌افزارهایی آموزش برنامه نویسی به کودکان مانند پیکوبرد یا Lego WeDo را برای اضافه کردن ورودی‌های فیزیکی به پروژه خود یا ربات‌های کنترلی که می‌سازید، پیوند دهید.

خلاصه

آموزش برنامه نویسی کودکان

وزارت دادگستری نسبت به این حکم اعتراض کرد، آموزش برنامه نویسی کودکان دیوان عالی در نوامبر 2001 به استدلال های شفاهی رسیدگی کرد، و دیوان عالی پرونده را در اوایل سال 2002 به دادگاه تجدیدنظر ارجاع داد. علاوه بر این، مجالس مختلف ایالتی قوانینی را علیه توزیع پورنوگرافی آنلاین تصویب کردند، اما اکثر آنها به نظر می رسید. خلاف قانون اساسی

تئوری و عمل پل زدن: کاربرد نظریه شناختی و آموزشی در طراحی رسانه آموزشی شالوم ام. فیش، در توسعه شناختی در زمینه های دیجیتال، 2017

تلویزیون آموزشی

از لحاظ تاریخی، ایجاد تلویزیون آموزشی همیشه ریشه در تصورات شخصی تولیدکنندگان از نحوه یادگیری و رشد کودکان داشته است. به عنوان مثال، تهیه کنندگان سریال تلویزیونی دهه 1960 کاپیتان کانگورو قصد داشتند رفتارها و قانون طلایی "آنطور که می خواهید با شما انجام دهند با دیگران رفتار کنید" (کیشان، 1989) و آزمایش های آموزش برنامه نویسی کودکان ی که در سریال علمی دهه 1950 نشان داده شد، ترویج کنند.

جادوگر از کتابخانه ای متشکل از 1000 کتاب درسی علوم، دایره المعارف ها و سایر انتشارات دانشگاهی جمع آوری شد (هربرت، 1988). با این حال، این سری های اولیه معمولاً توسط هیچ نوع برنامه درسی آموزشی رسمی یا تحقیقات تجربی با کودکان هدایت نمی شدند.

این در اواخر دهه 1960 تغییر کرد، زمانی که کارگاه تلویزیونی کودکان (در حال حاضر "کارگاه کنجد") پیشگام برنامه درسی رسمی و تحقیق در تولید تلویزیون از طریق مدل CTW یا مدل کارگاه کنجد بود (به عنوان مثال، فیش و تروگلیو، 2001؛ لسر، 1974). ، رویکردی میان رشته ای به تولید تلویزیونی که کارشناسان محتوای آموزشی، تولیدکنندگان تلویزیون و پژوهشگران توسعه را گرد هم آورد که دست در دست هم در هر مرحله از تولید کار کردند. سمینارهای برنامه درسی، مربیان برجسته را در تماس مستقیم با تولیدکنندگان آموزش برنامه نویسی کودکان قرار داد تا پایه و اساس رویکردهای آموزشی را که اساس خیابان Sesame بود، ایجاد کنند،

در حالی که کارکنان محتوای داخلی و پژوهشی به طور مستمر با تیم تولید همکاری نزدیک داشتند تا از اجرای مؤثر اطمینان حاصل کنند. این رویکردها در واقع، Sesame Street همچنان از همین استراتژی‌ها استفاده می‌کند، زیرا این مجموعه همچنان به تکامل خود ادامه می‌دهد تا بتواند برای مخاطبان فعلی‌اش مرتبط بماند.

حتی امروزه، طیف گسترده‌ای از مدل‌ها وجود دارد که از طریق آن تلویزیون آموزشی تولید می‌شود، از مشارکت کم یا بدون مشارکت مربیان و محققان تا مشارکت فشرده که نمونه‌ای از خیابان Sesame و همتایان آن است. هنگامی که مربیان و محققان ماهر به فرآیند تولید وارد می شوند، چه به عنوان مشاور دوره ای یا به عنوان اعضای تیم تولید در آموزش برنامه نویسی کودکان حال انجام، تمرین آموزشی مبتنی بر شواهد می تواند در یک مجموعه تلویزیونی آموزشی بافته شود.

به عنوان مثال، مربیان مطرح ریاضی در تولید سریال های ریاضی مشارکت داشته اندمانند Cyberchase و Odd Squad، کارشناسان سوادآموزی در سریال هایی مانند The Electric Company و Between the Lions همکاری داشته اند و دانشمندان و مربیان علوم از تولید سریال هایی مانند 3-2-1 Contact و The Magic School Bus خبر داده اند.

تحقیقات خلاصه نشان داده است که مشاهده هر یک از این مجموعه ها دستاوردهای آموزشی قابل توجهی را در بین مخاطبان هدف خود ایجاد می کند (به عنوان مثال، فیش، 2004؛ وارتلا، لوریسلا، و بلک ول، 2016).

با این حال، به طور طبیعی، تئوری های آموزش و پرورش و رشد کودک موجودیت های ثابتی نیستند که برای همیشه در سطح جهانی نگهداری شوند. حتی در یک مجموعه تلویزیونی، همانطور که تئوری های یادگیری و رشد کودک در طول زمان تکامل یافته اند، برنامه های درسی، رویکردهای آموزشی و طرح های پژوهشی نیز که آنها اطلاع رسانی می کنند، تکامل یافته اند.

به عنوان مثال، زمانی که برنامه درسی Sesame Street برای آموزش برنامه نویسی کودکان اولین بار توسعه یافت، حوزه آموزش هنوز به شدت تحت تأثیر دیدگاه های پیاژه در مورد رشد شناختی قرار داشت (به عنوان مثال، پیاژه و اینهلدر، 1969) بلکه با تمرکز بر نتایج رفتاری که از رویکردهای رفتارگرایانه اسکینر (1971) و دیگران. این امر بر این اساس در زبان برنامه درسی اصلی Sesame Street منعکس شد که بر نتایج رفتاری متمرکز بود، مانند "کودک می تواند نمادهای اساسی مانند حروف، اعداد و اشکال هندسی را تشخیص دهد.

آموزش برنامه نویسی کودکان

این قانون در زمانی تصویب شد که کنترل محتوا برای آموزش برنامه نویسی کودکان چندین سال موضوع جدی بحث بود. به عنوان مثال، در اوایل دهه 1990، برخی از اعضای کنگره نگران خشونت در تلویزیون و رادیو و محتوای برنامه های تلویزیونی کودکان بودند. قانون تلویزیون کودکان در سال 1991، ایستگاه های پخش را مجبور کرد برای کودکان برنامه داشته باشند و تعداد دقایق تبلیغاتی در هر ساعت برنامه کودک را محدود کنند.

اگرچه بیشتر قانون ارتباطات از راه دور به فعالیت های تجاری مربوط می شود، بحث برانگیزترین بخش ها مقررات محتوا را پوشش می دهد. این قانون انتقال مطالب مستهجن را از طریق رایانه به خردسالان ممنوع می‌کرد، تولیدکنندگان تلویزیون را ملزم می‌کرد تا یک ریزتراشه (به نام V-chip)

در هر مجموعه قرار دهند تا امکان مسدود کردن الکترونیکی برنامه‌ها بر اساس سیستم رتبه‌بندی فراهم شود، جریمه‌ها را از 10000 دلار افزایش داد. به 100000 دلار برای فحاشی تلویزیونی و رادیویی، و کابل مورد نیاز برای درهم ریختن برنامه ها برای مشترکینی که فکر می کنند برنامه ها برای کودکان مناسب نیست.

پس از تصویب این قانون، آموزش برنامه نویسی کودکان صدها وب‌سایت پیشینه خود را به سیاه تغییر دادند و بیانیه‌های اعتراضی نسبت به مقررات جدید صادر کردند که جریمه‌ای تا 250000 دلار و/یا حبس تا پنج سال دارد. بسیاری دیگر تصویری از یک روبان آبی با شعار حمایت از آزادی بیان اضافه کردند. موضوع مورد بحث در پرونده‌های مرتبط با اینترنت این بود که آیا ارتباطات آنلاین از حمایت گسترده‌ای با توجه به رسانه‌های چاپی برخوردار می‌شوند یا از حقوق محدودتری که به طور سنتی پخش می‌شود.

مقررات مربوط به مطالب ناشایست در اینترنت و V-تراشه بلافاصله پس از اجرایی شدن این قانون با چالش های دادگاه یا تهدید به چالش های دادگاه روبرو شد. این دعواها شامل بحث هایی در مورد تأثیر این بودمقررات جدید در مورد حقوق متمم اول را ببینید. در ژوئن 1997، دادگاه عالی حکم داد که قانون نجابت رایانه ای خلاف قانون اساسی است.

قاضی جان پل استیونز نظر اکثریت را برای دادگاه نوشت و خاطرنشان کرد آموزش برنامه نویسی کودکان که این اقدام "سایه ای بر آزادی بیان" می افکند و "تهدید می کند بخش بزرگی از جامعه اینترنتی را به آتش بکشد." استیونز استدلال کرد که تلاش برای محافظت از کودکان در برابر مواد مضر "سرکوب گسترده غیر ضروری گفتار خطاب به بزرگسالان را توجیه نمی کند."

طرفداران تراشه V پاسخ می دهند که تلویزیون هرگز به همان حقوق متمم اول که چاپ از آن برخوردار است تمدید نشده است. آنها همچنین بیان می کنند که والدین نمی توانند هر برنامه ای را قبل از فرزندان خود تماشا کنند تا محتوای آن را ارزیابی کنند و صدا و سیما در درجه اول به فکر درآمدزایی است.

در مارس 1996، مدیران ارشد آموزش برنامه نویسی کودکان صنعت تلویزیون با پرزیدنت بیل کلینتون ملاقات کردند و موافقت کردند که یک سیستم رتبه بندی داوطلبانه مشابه آنچه در صنعت فیلم استفاده می شود، دنبال کنند. سیستم اتخاذ شده شش نوع محتوا را با نمادها در گوشه سمت چپ بالای تلویزیون در 15 ثانیه اول برنامه شناسایی می کند.

سطوح بر اساس سن هستند و با TV-Y برای برنامه های مناسب برای همه کودکان شروع می شوند و برای محتوای نامناسب برای کودکان زیر 17 سال به TV-M ختم می شوند. این سیستم رتبه بندی به تراشه V اجازه می دهد تا برنامه هایی را که والدین نامناسب می دانند را فیلتر کند. تمام تلویزیون های جدید تولید شده پس از 1 ژانویه 2000 باید دارای تراشه V باشند.

اینکه آیا اینترنت باید تنظیم شود یا نه، و به چه شیوه ای باید تنظیم شود، یک موضوع مداوم بوده است. بحث کنگره در مورد مقررات بر دسترسی کودکان به پورنوگرافی از طریق وب متمرکز شده است. بحث ها یادآور موارد فحاشی و پورنوگرافی دهه 1950 است. پس از لغو بخش "نجابت" قانون ارتباطات از راه دور، کنگره در سال 1998 تلاش دومی را برای مجازات اپراتورهای وب که تصاویر مستهجن را در دسترس کودکان قرار می دهند،

با تصویب قانون حمایت از کودکان آنلاین انجام داد. با این حال، این آموزش برنامه نویسی کودکان ماده توسط یک قاضی فدرال در سال 1999 مسدود شد. اتحادیه آزادی های مدنی آمریکا و چندین ناشر آنلاین، و همچنین سایر گروه های ذینفع خاص، شکایتی علیه وزارت دادگستری تنظیم کردند و استدلال کردند که قانون آزادی بیان در اینترنت را ممنوع می کند.

برنامه نویسی کودکان

حالت بقا - در این حالت، ما باید منابع را خودمان به دست آوریم. برنامه نویسی کودکان برای اطمینان از ایمنی خود، باید خود را تا دندان مسلح کنیم - خزنده ها، اسکلت ها و زامبی ها در شب ما را تعقیب می کنند و می خواهند تلاش های ما را برای زنده ماندن در خرابه معطوف کنند.

حالت هاردکور - تفاوت آن با حالت بقا در سطح سختی (که همانطور که از نامش مشخص است هاردکور بالاست) و این واقعیت است که در صورت شکست در مبارزه با حریفان، دنیای ما حذف می شود و ما باید بازی را از ابتدا شروع کرد،

حالت ماجراجویی - در اینجا ما نمی توانیم با شکستن بلوک های سه بعدی به صورت نامحدود بازی کنیم، اما می توانیم با اوباش تعامل کنیم، دکمه های قرمز رنگ و اهرم های مرموز را فشار دهیم.

حالت تماشاگر - به شما امکان می دهد آزادانه در اطراف نقشه حرکت کنید و جهان را از منظر هر شخصیتی ببینید. با این حال، تعامل و تغییر محیط غیرممکن است.

علاوه بر نسخه اصلی Minecraft، ب برنامه نویسی کودکان ازیکنان دو فصل "Minecraft: Story Mode" و "Minecraft Dungeons" را دریافت کردند. عنوان اول اثر Telltale Games است که داستان آن بر روی یافتن Order of the Stone و شکست دادن هیولایی به نام Wither Storm توسط قهرمانان شجاع و مکعبی متمرکز است. جالب اینجاست که بر اساس نسخه داستانی Minecraft، مجموعه ای با عنوان (البته!) "Minecraft: Story Mode" ساخته شد. می توانید آن را در پلتفرم نتفلیکس تماشا کنید.

وقتی صحبت از Minecraft Dungeons به میان می‌آید، برای طرفداران بازی‌های RPG و ماجراجویی بسیار عالی است. بازیکنان می توانند نبردهای حماسی را به تنهایی یا به صورت چند نفره انجام دهند. گیم پلی بازی در مورد پیمودن دنیا، نجات دهکده ها و کشتن دشمنان است. زیرا این مکان های باتلاقی و زیرزمینی محل زندگی سرسپردگان Archalmer است!

Minecraft Dungeons PC (بازی دیجیتال)

لگو و ماینکرافت؟ البته!

محبوبیت بازی های Minecraft به آگاهی بسیاری از سازندگان برنامه نویسی کودکان اسباب بازی رسیده است. سرگرمی های مجازی می تواند به میل به بازی با بلوک های واقعی تبدیل شود. این واقعیت توسط صاحبان شرکت LEGO مورد استفاده قرار گرفت و در سال 2012 اولین مجموعه از سری LEGO Minercraft را منتشر کردند. کیت های ساخت و ساز به طور مستقیم به ماموریت های فردی (نبرد برای سنگ قرمز) اشاره دارند یا به شما اجازه می دهند یک شخصیت خاص بسازید (BigFig Pig و Baby Zombie)

LEGO Minecraft، ماجراجویی تایگا LEGO Minecraft، آجرهای ماجراجویی تایگا

اسباب بازی های مربوط به دنیای Minecraft شامل بازی ورق "Top Trumps" از سری Winning Moves و فیگورها و طلسم های متعدد است:

جادوگر،اسکوئیشم.کتاب هایی از دنیای Minecraft - برای خواندن و بیشتر!کتاب های مربوط به دنیای مکعب را باید به چند دسته تقسیم کرد:

کتاب های تخیلی برای کودکان و نوجوانان، آلبوم استیکر، راهنماهایی برای بازیکنان - با سطوح مختلف پیشرفت،

کتاب های درسی برای برنامه نویسان برنامه نویسی کودکان تازه کار و سازندگان سرور.

اگر با بازی های دنیای Minercraft آشنایی ندارید، افسانه ها و داستان ها می توانند مقدمه ای عالی برای ورود به سرورها و شروع یک ماجراجویی مجازی باشند. طرفداران جوان و بزرگ ژانر فانتزی باید قدر این مدل داستانی داستانی را بدانند و قهرمانانی را دوست داشته باشند که به جای حضور در صفحه کامپیوتر، در صفحات کتاب خود را خانه نشین کردند.

ماین کرافت. کتاب سیاهههای گمشده ماین کرافت. مجلات گمشده (شومیز)

آلبوم های استیکر پیشنهادی برای طرفداران جوان بازی های Minecraft است. آنها حاویآنها دارای تعداد زیادی برچسب و تصاویر رنگارنگ هستند که به شخصیت ها و اشیاء بازی اشاره می کنند. آنها یک هدیه عالی برای یک معدنچی مبتدی خواهند بود!

ماین کرافت. آلبوم بقا با برچسب ماین کرافت برنامه نویسی کودکان . آلبوم بقا با برچسب (شومیز)

برنامه نویسی کودکان

حتی بازی‌های «خوب و سالم» را می‌توان بیش از برنامه نویسی کودکان حد انجام داد و این به هزینه‌های مدرسه، خانه و مسئولیت‌های خانوادگی تمام شد. دنیای مجازی می تواند حواس کودک را از دنیای واقعی منحرف کند، زمانی که کودک نتواند جدا شود یا بازی را متوقف کند. و حتی اگر کودک شما در حین بازی چیزهای جالبی یاد می گیرد، سایر زمینه های زندگی به همان اندازه مهم یا مهم تر هستند.

به کودک خود کمک کنید تا مدت زمان بازی خود را تنظیم کند. با صحبت در مورد تمام کارهای روزانه خود شروع کنید و میزان زمان باقی مانده برای بازی را تنظیم کنید. ايجاد كردنیک اقدام را برنامه ریزی کنید و به کودک خود بیاموزید که یک تایمر تنظیم کند، به نظم و انضباط خود پاداش دهد. اگر آن را امتحان کرده‌اید و کمکی نکرده است، و می‌خواهید کنترل بیشتری بر کارهایی که فرزندتان در رایانه انجام می‌دهد، روی یک برنامه کنترل والدین سرمایه‌گذاری کنید که به شما امکان می‌دهد محدودیت‌های روزانه را برای برنامه‌های مختلف تعیین کنید.

Minecraft چه کارهای دیگری می تواند انجام دهد؟

ماین کرافت

همانطور که مشخص است، Minecraft امکانات برنامه نویسی کودکان بیشتری را ارائه می دهد! یک مد آموزشی ویژه، Computer Craft Edu، به شما امکان می دهد حتی بیشتر از Minecraft استفاده کنید.

مد فوق حاوی ابزارهای اضافی است که به شما امکان می دهد برنامه نویسی را به روشی بسیار ساده و دوستانه یاد بگیرید. بچه ها همیشه در محیط بازی هستند، اما با استفاده از فرصت های اضافی، با یادگیری اصول برنامه نویسی، توسعه مهارت های ریاضی و زبان، کار خود را در بازی خودکار می کنند.

نحوه نصب مود را بیاموزید

آیا به برنامه نویسی در Minecraft علاقه دارید و می خواهید بیشتر بدانید؟ به ورودی بعدی بروید، روی دکمه زیر کلیک کنید!

مقدمه ای بر برنامه نویسی در MINECRAFT >>>

بدون شک، این یک راه عالی برای تشویق بچه ها به یادگیری برنامه نویسی از سنین پایین، و یک راه عالی برای یادگیری با هم است. شما می توانید امروز به باشگاه ما بپیوندید و برنامه نویسی را در Minecraft شروع کنید! برنامه نویسی کودکان ببینید گزینه های شما چیست و اگر به اطلاعات بیشتری نیاز دارید، لطفا با ما تماس بگیرید! Minecraft یک بازی شگفت انگیز ساخت، پیمایش دنیاها و مبارزه پویا است. سال‌هاست که این عنوان در لیست بهترین بازی‌ها پیروز شده است و به‌طور مرتب نسخه‌ها و بهبودهای جدید به طرفداران داده می‌شود. چرا ماین کرافت را خیلی دوست داریم؟ آن را بررسی کنید!

بهترین های دنیای Minecraft - بازی ها!

Minecraft از Mojang Studios در سال 2009 در یک نسخه آزمایشی در بازار ظاهر شد. دو سال بعد، محصول نهایی اولین نمایش خود را داشت که در ابتدا فقط برای رایانه شخصی در دسترس بود. در سال های بعد، Minecraft برای کنسول ها و دستگاه های تلفن همراه منتشر شد.

چه چیزی باعث شد این بازی بقا برنامه نویسی کودکان قلب بازیکنان سراسر جهان را به دست آورد؟ احتمالا راز در سادگی مکانیک و قابلیت پخش مجدد بالاست. ممکن است خود گیم پلی در نسخه پایه Minecraft نیز در نگاه اول آسان به نظر برسد، اما هیچ چیز نمی تواند دور از واقعیت باشد! در اینجا هیچ هدف خاصی وجود ندارد، به جز هدف واضح - شما باید زنده بمانید!

Minecraft (پلی استیشن 4)

سازندگان Minecraft وقتی می گویند بازی باید چگونه باشد، بازیکن را با دست هدایت نمی کنند. ما باید خودمان تصمیم بگیریم که چگونه بهترین بازی را انجام دهیم. ما می توانیم از بین 5 حالت کاملاً متفاوت انتخاب کنیم:

حالت خلاق - تمرکز بر ساخت. با دسترسی نامحدود به مواد خام و توانایی برنامه نویسی کودکان حرکت آزادانه در هر جهت، بدون نیاز به مبارزه برای بقا با مخالفان، ساخت‌وسازهای فانتزی ایجاد می‌کنیم.

آموزش برنامه نویسی برای کودکان

در فرنچایزهای 116 Code Ninjas در تقریباً 40 ایالت آموزش برنامه نویسی برای کودکان باز می‌شود، بچه‌های 7 تا 14 ساله بعد از مدرسه و آخر هفته‌ها یا در اردوهای تابستانی شرکت می‌کنند. آنها با تکمیل برنامه درسی کدنویسی که به آنها امکان می‌دهد بازی‌های ویدیویی را روی پلتفرم‌هایی مانند Minecraft و Roblox بسازند، از کمربند سفید به کمربند سیاه می‌رسند.

«بازی هنوز بهترین راه برای یادگیری است. دیوید گراهام، بنیانگذار Code Ninjas و برنامه نویسی که در حومه هیوستون زندگی می کند، می گوید که پادشاهی حیوانات با بازی کردن یاد می گیرد و انسان ها نیز همینطور.

سه سال پیش، گراهام در حالی که پسرش را در حال یادگیری تکواندو می‌دید، مکاشفه‌ای داشت: درس‌های برنامه‌نویسی کودک محور را با روش‌های باستانی هنرهای رزمی ترکیب کنید. در Code Ninjas، سنسی‌های تیز فناوری – معمولاً نوجوانان مسن‌تر – Scratch را به‌جای جارو زدن‌های جانبی، رباتیک را به‌جای حقوق گرد آموزش برنامه نویسی برای کودکان می‌آموزند.

این جایی است که بچه ها می توانند خودشان باشند. گراهام می‌گوید، اوضاع در آنجا غوغا می‌کند و ما سعی نمی‌کنیم لزوماً آن را آرام کنیم. ما آنها را تشویق می‌کنیم که ایده‌هایشان را به اشتراک بگذارند، کدشان را به اشتراک بگذارند، به یکدیگر بگویند که چگونه کارها را انجام داده‌اند - اینها مکالماتی هستند که توسعه‌دهندگان همیشه دارند.

گراهام می‌گوید از زمان راه‌اندازی در سال 2016، حدود 15000 دانش‌آموز آموزش برنامه نویسی برای کودکان در یکی از مکان‌های Code Ninjas شرکت کرده‌اند، و اردوهای تابستانی یک هفته‌ای این برنامه به 17000 کودک آموزش داده است. حدود 40 درصد از شرکت کنندگان زن هستند.

او می‌گوید که او Code Ninjas و برنامه درسی خود را با استفاده از ابزارهای مایکروسافت ساخته است - مجموعه‌ای از محصولات که مدت‌ها با آن راحت بوده است.

تمام لپ‌تاپ‌هایی که نینجاها استفاده می‌کنند باید ویندوز 10 باشند. علاوه بر این، گراهام و تیم یک موتور بازی سازی مبتنی بر وب، جاوا اسکریپت، میزبانی شده در Microsoft Azure، که نینجاهای کمربند بالایی برای ساخت بازی های خود از تخیلات خود استفاده می کنند، ساختند.

در سراسر تجارت، همه آموزش برنامه نویسی برای کودکان فرنچایزها از Office 365 از جمله Microsoft Teams، SharePoint، OneNote، To-Do و Stream استفاده می کنند. گراهام می گوید: «این یک انتخاب آسان بود. زمانی که شما یک استارت آپ را انجام می دهید، عدم نیاز به مهندسی مجدد همه آن ابزارها باعث صرفه جویی در زمان، پول و انرژی ما می شود که می توانستیم برای ایجاد کسب و کار خود و ساخت ابزارهای خودمان که برای ما بسیار سفارشی بود، صرفه جویی کنیم.

این به نوبه خود به Code Ninjas اجازه داد که هزینه های خود را برای دانش آموزان مقرون به صرفه کند. به طور متوسط، یک عضویت ماهانه 225 دلار هزینه دارد که به کودک اجازه می دهد دو بار در هفته از عضویت خارج شود. (کارمزدها بسته به بازار ممکن است متفاوت باشد.)

زمانی که هزینه برای خانواده‌ها خیلی زیاد است، یک بازوی آموزش برنامه نویسی برای کودکان غیرانتفاعی به نام Code Ninjas Cares هزینه‌های مشارکت آن‌ها را از طریق کمک‌های مالی پوشش می‌دهد و حتی سواری از محله‌های دور تا امتیازهای محلی را فراهم می‌کند.