آموزش سریع اسکرچ جونیور
به صورت اختیاری شخصیت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور گربه را حذف کنید
کاراکترهای دیگر را از کتابخانه شخصیت انتخاب کنید
پس زمینه را از کتابخانه پس زمینه انتخاب کنید
برای هر شخصیت یک حرکت برنامه ریزی کنید
به یاد داشته باشید که از بلوک پرچم سبز و بلوک انتهای قرمز استفاده کنید
هنگامی که فعالیت ها به پایان رسید، آنها به همه نشان داده می شوند و مورد بحث قرار می گیرند.
فعالیت 6: توالی های تکراری
کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...
• دستورالعمل ها را می توان یک بار تکرار کرد
تعداد دفعات مشخص شده
• دستورالعمل ها را می توان بی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور پایان تکرار کرد
• از بلوک های تکرار و تکرار استفاده کنید
به طور نامحدود برای تکرار یک دستورالعمل
یا یک سری دستورالعمل
بلوک های برنامه نویسی جدید
• تکرار
• به طور نامحدود تکرار کنید
مجری از کودکان می خواهد که دستورالعمل های زیر را امتحان کنند:
کاراکتر در حین اعدام چه می کند؟ بلوک نارنجی برای چه کسانی مناسب است؟
27
Î به شما امکان می دهد یک یا چند عمل ر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ا به تعداد معینی بار تکرار کنید (اینجا 3 بار).
این به شما امکان می دهد از بلوک های کمتری نسبت به نسخه بدون بلوک های نارنجی استفاده کنید:
سپس مجری از کودکان میخواهد دستورالعملهای زیر را امتحان کنند:
کاراکتر در حین اعدام چه می کند؟ بلوک قرمز برای چه کسانی است؟
Î اجازه می دهد تا یک یا چند عمل به طور نامحدود تکرار شوند.
شما باید بر روی دستور “stop” کلیک کنید
بالای صحنه برای توقف
اجرا.
فعالیت 7: حباب ها، صداها، صفحات آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور و انتظار/مکث
کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...
• شخصیت ها می توانند از طریق با یکدیگر صحبت کنند
حباب ها
• برای تلفن های موبایل را می توان در اضافه شده است
اسکرچ جونیور
• یک برنامه را می توان مکث کرد
برای یک زمان معین
• صفحات متعددی را می توان به آن اضافه کرد
یک پروژه
• برای شخصیت ها حباب ایجاد کنید
• صداها را ضبط کنید و آنها را در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آن قرار دهید
پروژه ها
• برنامه های خود را در طول مکث کنید
چند وقت
• صفحات اضافی را به a اضافه کنید
پروژه
بلوک های برنامه نویسی جدید
• بگو (حباب گفتار)
• او
• برای صبر کردن
• تغییر صفحات
28
انیماتور یک برنامه ساده با بلوک های آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور حرکتی، حباب گفتار و
یک صدا سپس مجری نتیجه را نشان می دهد و از بچه ها می خواهد که همین کار را انجام دهند.
با آزادی درج متن یا صداهای خود در بلوک ها.
توجه: کودکان کلاس اول ممکن است در تایپ کلمات مشکل داشته باشند. نوشتن را در نظر بگیرید
روی تابلوی کلماتی که می خواهند در داستان خود استفاده کنند تا بتوانند آنها را کپی کنند.
با فشار دادن حباب سفید زیر بلوک، صفحهکلید روی صفحه برای ورود ظاهر میشود
حرف های شخصیت
فقط جملات ساده و کوتاه وارد کنید.
تسهیل کننده اطمینان می دهد که بچه ها آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور در تکمیل این کار موفق می شوند.
دسته بلوک سبز فقط شامل یک بلوک است (مرتبط با صدای "پاپ")،
اما می توان با ضبط صداها با استفاده از میکروفون صداهای دیگر را ایجاد کرد
تبلت.
با فشار دادن پنجره ای برای ضبط صدا ظاهر می شود (دستورات
کلاسیک از چپ به راست: ضبط، توقف، پخش).
یک بلوک جدید در دسترس است و در نوار سبز نمایش داده می شود.
29
مجری بلوک را به کودکان ارائه می دهد و از آنها می پرسد که برای چه استفاده می شود. آنها را ترک می کند
روی تبلت امتحان کنید
این بلوک یک برنامه را برای مدتی که با مقدار عدد تعیین می شود متوقف می کند
در حباب سفید
مقدار پیش فرض 10 مربوط به مکث 1 ثانیه ای است (بنابراین 1 در بلوک = 1/10 از
دومین).
مجری با نشان دادن یک انیمیشن دو آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور صفحه ای به کودکان ادامه می دهد.
او از آنها می خواهد که نحوه اضافه کردن صفحه به پروژه را بیابند.
باید دکمه سمت راست صحنه را فشار دهید.
صفحه جدیدی ظاهر شد؛ اون اونه
صفحه فعال (تصویر کوچک با قاب نارنجی،
در مورد شخصیت ها).
برای بازگشت به صفحه 1، روی آن کلیک کنید
تصویر کوچک مربوطه در سمت راست صحنه.
30
می بینیم که یک بلوک قرمز اضافی در هر صفحه ظاهر شده است:
برای رفتن به صفحه 1
برای رفتن به صفحه 2
مجری باید اطمینان حاصل کند که کودکان برای ادامه داستان در مورد الف
صفحه دیگر، بلوک قرمز انتهایی با تصویری از صفحه مورد نظر باید در آخر قرار گیرد
موقعیت دنباله ای از دستورالعمل ها
داستان تعاملی
بچهها بقیه جلسه را صرف طراحی و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ساختن خود میکنند
تاریخ.
کودکان تشویق می شوند که از چندین صفحه در داستان خود استفاده کنند. آنها نیز هستند
تشویق می شوند تا پس زمینه خود را انتخاب کنند، کاراکترهای متعدد را برنامه ریزی کنند و
از ضبط صدا و بلوک های حباب گفتار استفاده کنید.
وقتی داستان ها تمام شد، بچه ها تشویق می شوند تا آنها را به اشتراک بگذارند
آنها توضیح میدهند که از چه بلوکهایی برای ایجاد داستانهای خود استفاده کردهاند، و چه اتفاقی روی صفحه میافتد.
31
فعالیت های زیر مقدمه Scratch Junior را کامل می کند.
بسته به زمان موجود، آنها در مرکز آزمایشی مورد بحث قرار خواهند گرفت.
قسمت 3. بازی
فعالیت 8: شروع، استفاده، ارسال و دریافت پیام، توقف
کودکان یاد خواهند گرفت که.. Scratch junior software training . کودکان قادر خواهند بود...