خرید بک لینک معتبر - سئو - بک لینک -
سايت پیش بینی
وان ایکس بت
سایت شرط بندی انفجار
سایت شرط بندی
سایت بازی انفجار
سایت شرط بندی فوتبال
سایت enfejar
بت فوروارد
جت بت
سایت پیش بینی فوتبال
sibbet90
وان ایکس بت
سایت بازی انفجار
پوکر آنلاین
بت بال 90
انفجار آنلاین
جت بت
بازی انفجار
سایت بازی انفجار
برنامه نویسی روز - صفحه 4

آموزش سریع اسکرچ جونیور

به صورت اختیاری شخصیت آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور گربه را حذف کنید

کاراکترهای دیگر را از کتابخانه شخصیت انتخاب کنید

پس زمینه را از کتابخانه پس زمینه انتخاب کنید

برای هر شخصیت یک حرکت برنامه ریزی کنید

به یاد داشته باشید که از بلوک پرچم سبز و بلوک انتهای قرمز استفاده کنید

هنگامی که فعالیت ها به پایان رسید، آنها به همه نشان داده می شوند و مورد بحث قرار می گیرند.

فعالیت 6: توالی های تکراری

کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...

دستورالعمل ها را می توان یک بار تکرار کرد

تعداد دفعات مشخص شده

دستورالعمل ها را می توان بی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور پایان تکرار کرد

از بلوک های تکرار و تکرار استفاده کنید

به طور نامحدود برای تکرار یک دستورالعمل

یا یک سری دستورالعمل

بلوک های برنامه نویسی جدید

تکرار

به طور نامحدود تکرار کنید

مجری از کودکان می خواهد که دستورالعمل های زیر را امتحان کنند:

کاراکتر در حین اعدام چه می کند؟ بلوک نارنجی برای چه کسانی مناسب است؟

27

Î به شما امکان می دهد یک یا چند عمل ر آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ا به تعداد معینی بار تکرار کنید (اینجا 3 بار).

این به شما امکان می دهد از بلوک های کمتری نسبت به نسخه بدون بلوک های نارنجی استفاده کنید:

سپس مجری از کودکان می‌خواهد دستورالعمل‌های زیر را امتحان کنند:

کاراکتر در حین اعدام چه می کند؟ بلوک قرمز برای چه کسانی است؟

Î اجازه می دهد تا یک یا چند عمل به طور نامحدود تکرار شوند.

شما باید بر روی دستور “stop” کلیک کنید

بالای صحنه برای توقف

اجرا.

فعالیت 7: حباب ها، صداها، صفحات آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور و انتظار/مکث

کودکان یاد خواهند گرفت که... کودکان قادر خواهند بود...

شخصیت ها می توانند از طریق با یکدیگر صحبت کنند

حباب ها

برای تلفن های موبایل را می توان در اضافه شده است

اسکرچ جونیور

یک برنامه را می توان مکث کرد

برای یک زمان معین

صفحات متعددی را می توان به آن اضافه کرد

یک پروژه

برای شخصیت ها حباب ایجاد کنید

صداها را ضبط کنید و آنها را در آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آن قرار دهید

پروژه ها

برنامه های خود را در طول مکث کنید

چند وقت

صفحات اضافی را به a اضافه کنید

پروژه

بلوک های برنامه نویسی جدید

بگو (حباب گفتار)

او

برای صبر کردن

تغییر صفحات

28

انیماتور یک برنامه ساده با بلوک های آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور حرکتی، حباب گفتار و

یک صدا سپس مجری نتیجه را نشان می دهد و از بچه ها می خواهد که همین کار را انجام دهند.

با آزادی درج متن یا صداهای خود در بلوک ها.

توجه: کودکان کلاس اول ممکن است در تایپ کلمات مشکل داشته باشند. نوشتن را در نظر بگیرید

روی تابلوی کلماتی که می خواهند در داستان خود استفاده کنند تا بتوانند آنها را کپی کنند.

با فشار دادن حباب سفید زیر بلوک، صفحه‌کلید روی صفحه برای ورود ظاهر می‌شود

حرف های شخصیت

فقط جملات ساده و کوتاه وارد کنید.

تسهیل کننده اطمینان می دهد که بچه ها آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور در تکمیل این کار موفق می شوند.

دسته بلوک سبز فقط شامل یک بلوک است (مرتبط با صدای "پاپ")،

اما می توان با ضبط صداها با استفاده از میکروفون صداهای دیگر را ایجاد کرد

تبلت.

با فشار دادن پنجره ای برای ضبط صدا ظاهر می شود (دستورات

کلاسیک از چپ به راست: ضبط، توقف، پخش).

یک بلوک جدید در دسترس است و در نوار سبز نمایش داده می شود.

29

مجری بلوک را به کودکان ارائه می دهد و از آنها می پرسد که برای چه استفاده می شود. آنها را ترک می کند

روی تبلت امتحان کنید

این بلوک یک برنامه را برای مدتی که با مقدار عدد تعیین می شود متوقف می کند

در حباب سفید

مقدار پیش فرض 10 مربوط به مکث 1 ثانیه ای است (بنابراین 1 در بلوک = 1/10 از

دومین).

مجری با نشان دادن یک انیمیشن دو آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور صفحه ای به کودکان ادامه می دهد.

او از آنها می خواهد که نحوه اضافه کردن صفحه به پروژه را بیابند.

باید دکمه سمت راست صحنه را فشار دهید.

صفحه جدیدی ظاهر شد؛ اون اونه

صفحه فعال (تصویر کوچک با قاب نارنجی،

در مورد شخصیت ها).

برای بازگشت به صفحه 1، روی آن کلیک کنید

تصویر کوچک مربوطه در سمت راست صحنه.

30

می بینیم که یک بلوک قرمز اضافی در هر صفحه ظاهر شده است:

برای رفتن به صفحه 1

برای رفتن به صفحه 2

مجری باید اطمینان حاصل کند که کودکان برای ادامه داستان در مورد الف

صفحه دیگر، بلوک قرمز انتهایی با تصویری از صفحه مورد نظر باید در آخر قرار گیرد

موقعیت دنباله ای از دستورالعمل ها

داستان تعاملی

بچه‌ها بقیه جلسه را صرف طراحی و آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور ساختن خود می‌کنند

تاریخ.

کودکان تشویق می شوند که از چندین صفحه در داستان خود استفاده کنند. آنها نیز هستند

تشویق می شوند تا پس زمینه خود را انتخاب کنند، کاراکترهای متعدد را برنامه ریزی کنند و

از ضبط صدا و بلوک های حباب گفتار استفاده کنید.

وقتی داستان ها تمام شد، بچه ها تشویق می شوند تا آنها را به اشتراک بگذارند

آن‌ها توضیح می‌دهند که از چه بلوک‌هایی برای ایجاد داستان‌های خود استفاده کرده‌اند، و چه اتفاقی روی صفحه می‌افتد.

31

فعالیت های زیر مقدمه Scratch Junior را کامل می کند.

بسته به زمان موجود، آنها در مرکز آزمایشی مورد بحث قرار خواهند گرفت.

قسمت 3. بازی

فعالیت 8: شروع، استفاده، ارسال و دریافت پیام، توقف

کودکان یاد خواهند گرفت که.. Scratch junior software training . کودکان قادر خواهند بود...

چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم

طومار

متغیر SCROLL X برای چه مواردی استفاد چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ه می شود؟ بهترین راه برای درک این موضوع، تغییر مقدار این متغیر در لحظه است.

برای تغییر مقدار متغیر در حال پرواز، ابتدا باید آن را چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم روی صفحه نمایش دهید (با علامت زدن آن)، سپس با کلیک راست بر روی صفحه نمایش، "نوار پیمایش" را انتخاب کنید. سپس با کشیدن مکان نما می توان مقدار متغیر را تغییر داد.

وقتی مقدار متغیر SCROLL X را تغییر می‌دهیم، 2 sprites (بازیگر و پلتفرم) را می‌بینیم.

در بازی اسکرول، بازیکن روی صفحه حرکت نمی کند. اینها تنظیماتی هستند که در اطراف حرکت می کنند و به ما این توهم را می دهند که بازیکن در حال حرکت است.

برای رسیدن به این هدف کافی است خ چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ط زیر را اضافه کنید

درست قبل از خطی که بازیکن را در حلقه اکشن قرار می دهد:

میذارم تستش چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم کنی جادو است!

خراش

مسافران کلاسور از دیجیتال به لیریکال گیت

نوشته شده توسط Classeur Voyageurs du Numérique à la Gaité Lyrique

11 فالوور

هر سه شنبه آخر هر ماه، در Gaité Lyrique، 3 bis rue Papin, 75003 PARIS، از چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ساعت 6 بعد از ظهر تا 8 بعد از ظهر، ورود رایگان!

دنبال کردن برای ایجاد یک بلوک جدید، روی دکمه «ایجاد بلوک» در مجموعه «بلاک‌های من» کلیک کنید. ما به بلوک یک نام می دهیم و به صورت اختیاری پارامترهایی را به آن اضافه می کنیم. می توانید از این بلوک در هر جایی از اسکریپت که آن را ایجاد کرده اید استفاده کنید.

قسمت دوم حلقه اصلی مربوط به حلقه مدیریت اکشن بازی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ویدیویی است. بلوک جدید "Action" به شما امکان می دهد حرکات افقی بازیکن را ضبط کنید: اگر فلش چپ را فشار دهید، x کاهش می یابد و اگر فلش سمت راست را فشار دهید، x افزایش می یابد. سپس بلوک "Go to" پخش کننده را در موقعیت مکانی قرار می دهد (به استفاده از متغیرهای SCROLL X و SCROLL Y که در حال حاضر نامتجانس ا چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ست توجه کنید). سپس یک پیام ("عمل") برای مدیریت عملکرد سایر اسپرایت ها ارسال می کنیم.

تست

کاراکتر ما پس از فشار دادن فلش های چپ و راست به سمت راست و چپ حرکت می کند.

پلت فرم

حالا بیایید پلتفرم را کدگذاری کنیم:

اولین کد پلتفرم را مقداردهی اولیه می کند. دوم آن را در چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم موقعیت قرار می دهد (ما دوباره متوجه استفاده از متغیرهای SCROLL X و SCROLL Y می شویم).

موارد بیشتر از Binder Travelers from Digital به Lyric Gaité

pokedex

مسافران کلاسور از دیجیتال به لیریکال گیت

مسافران کلاسور از دیجیتال به لیریکال گیت

Pokédex خود را ایجاد کنید

از پایگاه داده بیش از 100 پوکمون How to make animation with scratch ارجاع شده، از آن خواهید رفت

نحوه ساخت انیمیشن با ابزار اسکرچ

حرفه در انیمیشن - خراش

Scratch یک ابزار عالی برای یادگیری اصول اولیه انیمیشن است. ا چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ین نرم افزار نحوه ساخت فیلم کوتاه، موزیک ویدیو و موارد دیگر را از طریق تکنیک های مختلف به کاربران آموزش می دهد. این یک مقدمه عالی برای انیمیشن است زیرا به کودکان این فرصت را می دهد تا خلاقیت و تخیل خود را کشف کنند. جلسات Virtual STEM Camp Scratch به آن‌ها کمک می‌کند مسیری را شروع کنند که می‌تواند منجر به یک حرفه ارزشمند شود!

Scratch Virtual STEM Camp

برای کسانی که علاقه مند به حرفه ای در انیمیشن هستند چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ، Scratch یک منبع مقدماتی استثنایی برای تمرین است. ساخت بازی های ویدیویی، فیلم ها و سایر محتوای دیجیتال چگونه به نظر می رسد؟ برای انیماتورها، این کار آنهاست! انیماتورها گرافیک های 2 و 3 بعدی ایجاد می کنند که داستان ها را روایت می کنند یا اطلاعات را به اشتراک می گذارند. اگر کودکی تخیلی و هنری است، این ممکن است مسیر شغلی مناسبی برای آنها باشد!

شغل در انیمیشن

برای تبدیل شدن به یک انیماتور، باید در زمینه کامپیوتر و نرم افزار انیمیشن تحصیلات خوبی داشته باشید. کالج ها و دانشگاه های زیادی در سراسر کانادا وجود دارند که مدرک، دیپلم و برنامه های مدرکی را ارائه می دهند که شما را در مسیر این حرفه قرار می دهد. برای رقابت با سایر انیماتورهای مشتاق، کسب مدرک لیسانس در انیمیشن، طراحی گرافیک، تصویرسازی و/یا سایر زمینه های مرتبط مهم است. شما همچنین می توانید در چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم زمینه های خاصی مانند تولید دیجیتال، طراحی شخصیت، توسعه بازی و موارد دیگر تخصص داشته باشید. پس از فارغ التحصیلی، انیماتورهای جوان باید یک نمونه کار به خوبی گردآوری کنند تا مهارت های خود را به نمایش بگذارند. محتوای بیشتر به کارفرمایان نشان می دهد که یک انیماتور مشتاق چقدر پویا و ماهر است.

نقش و مسئولیت ها

انیماتورها وظایف زیادی دارند. به طور معمول چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم آنها با یک تیم تولید برای ایجاد و برآورده کردن اهداف پروژه مشتری همکاری می کنند. هر پروژه متفاوت است، اما شامل ضرب الاجل های دقیق است، که نقش را جالب و شلوغ می کند. فردی در این موقعیت باید سازگار، توجه، پذیرا و برون‌گرا باشد. کاندیداها باید در هر دو محیط مستقل و گروهی راحت کار کنند. از آنجایی که این شغل نیاز به استفاده از فناوری و نرم افزار دارد، یک انیماتور به طور مداوم مهارت ها و برنامه های جدید را در طول حرفه خود یاد می گیرد. چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم علاوه بر این، همچنین مهم است که یک انیماتور با روندهای صنعت به روز بماند.

کودک خود را با انیمیشن با کمپ STEM آشنا کنید! برای جلسات مجازی ما فقط در stemcamp.ca ثبت نام کنید! نقاط به سرعت پر می شوند!

اشتراک گذاری:

پیدا کردن یک محل در نزدیکی شما

< بازگشت به وبلاگ

پست های بیشتر

احترام به بازی - تالار مشاهیر ورزشی

داستان جکی بارت - شمولیت را در کلاس درس خود جشن بگیرید!

تالار مشاهیر ورزشی کانادا، با مشارکت بازی‌های المپیک ویژه کانادا و بازی‌های المپیک ویژه کانادا، بازی‌های زمستانی کلگری 2024، از راه‌اندازی آتی برنامه آموزشی چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم ملی خود با عنوان «احترام به بازی: داستان جکی بارت» خبر داد.

صحنه زیر آب

Ahoy وجود دارد! کمپینگ ها با E/V Nautilus به سمت اقیانوس آرام رفتند

سلام، کاشفان اقیانوس! آیا تا به حال فکر کرده اید که در زیر امواج دریای آبی بزرگ چه پنهان است؟ خوب، غواصی خود را نگه دارید، زیرا ما در شرف فرو رفتن هستیم! شما هرگز نمی دانید چه چیزی در آستین هایمان است، و

آلودگی اقیانوس

چگونه می توانید اقیانوس را تمیز کنید؟

اقیانوس بسیار وسیع و حیاتی است. بیش از چگونه با اسکرچ انیمیشن بسازیم 70 درصد از زمین را پوشش می دهد و بیش از 96 درصد از آب ما را در خود جای داده است، و همچنین حداقل (اما به احتمال زیاد بیش از) نیمی از کل حیات روی زمین را در خود جای داده است. چگونه می توانیم اطمینان حاصل کنیم که آلودگی این اکوسیستم کلیدی را تهدید نمی کند؟ از خلاقیت و چند ماده استفاده کنید تا ببینید چگونه می توانید اقیانوس را تمیز کنید!

ما لرزش را داریم - با مک مستر!

بیاموزید که چگونه ماهی ها با استفاده از آبشش های شگفت انگیز خود می توانند اکسیژن را از آب جدا کنند!

قبلی

قبلی

آموزش خانگی

بعد

مشاغل در برنامه نویسی - Scratch

بعد

ماموریت ما

STEM Camp یک سازمان غیرانتفاعی کانادایی است که مأمو How to make animation with scratch ریت دارد الهام بخش جوانان کانادایی در زمینه های علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات باشد.

بهترین های اسکرچ جونیور

ScratchJr از کدگذاری مبتنی بر بلوک با نمادهای روی اسکرچ جونیور چیست هر بلوک به جای کلمات استفاده می کند. به کودکان پیش دبستانی اجازه می دهد تا با برخی از اصول کدنویسی آشنا شوند.

اگرچه کودکان می توانند با کمک کمی از بزرگسالان محیط آن اسکرچ جونیور چیست را کشف کنند، اما ما قویاً به والدین توصیه می کنیم که با دوره ScratchJr برای کودکان زیر 7 سال شروع کنند. به این ترتیب، آنها می توانند یک برنامه درسی را دنبال کنند، پروژه ها را به طور منظم انجام دهند، و حتی از معلمی با کمترین مشارکت مورد نیاز والدین بهره مند شوند.

مزایای SCRATCH JUNIOR

پروژه ها قابل اشتراک گذاری هستند

بچه‌ها می‌توانند پروژه‌های خود (بازی‌ها و داستان‌ها) را به‌صور اسکرچ جونیور چیست ت آنلاین از طریق Google Drive یا AirDrop ایجاد کرده و به اشتراک بگذارند. کودکانی که خلاقیت‌های خود را با دیگران به اشتراک می‌گذارند ممکن است بازخورد و تحسین همسالان خود را دریافت کنند و از پروژه‌های کاربران دیگر به عنوان الگو برای تولید ایده‌های تازه استفاده کنند.

برنامه آنلاین

برنامه آنلاین دوره ScratchJr مزیت م اسکرچ جونیور چیست هم دیگری است که نسبت به سایر برنامه نویسی برای پلتفرم های کودکان دارد. شما محدود به استفاده از یک سیستم عامل خاص نیستید. برای همه افراد با استفاده از رایانه لوحی، Chromebook یا لپ‌تاپ، بدون توجه به مکان یا سیستم عامل، قابل دسترسی است.

کدگذاری مبتنی بر بلوک برای کودکان پیش دبستانی

کودکان پیش دبستانی کدنویسی را عمدتاً از طریق بازی ها و فعالیت های اسکرچ جونیور چیست تعاملی یاد می گیرند. بنابراین، برای این محدوده سنی، باید یک پلتفرم کدنویسی مبتنی بر بلوک با متن و پیچیدگی کمی انتخاب کنید. با کمی کمک بزرگسالان، بچه های 5 ساله می توانند خلاقیت های خو اسکرچ جونیور چیست د را با استفاده از ScrtachJr بسازند.

پله ای برای اسکرچ

ScratchJr یک مکان فوق العاده برای شروع برای افرادی است همینجا که مایلند در مورد زبان های برنامه نویسی مانند اسکرچ، جاوا و پایتون بیشتر بیاموزند زیرا نسخه فشرده اسکرچ است. اگر فرزندان شما بیش از 7 سال سن دارند و اسکرچ را کمی طاقت فرسا می دانند، می توانید با ScratchJr شروع کنید تا بفهمید آیا اصلاً به کدنویسی علاقه دارند یا خیر.

اعتماد به نفس ایجاد می کند

یکی دیگر از مزایای کمتر قابل مشاهده دوره آنلاین ScratchJr، فرصتی اسکرچ جونیور چیست برای انجام وظایف جدید و سرمایه گذاری برای ایجاد پروژه های جدید است. آنها یاد خواهند گرفت که چگونه با ثبت نام در یک دوره آنلاین برای بچه ها و ایجاد داستان ها و فعالیت های خود، هر کاری را به تنهایی انجام دهند. این دستاوردهای کوچک منجر به چیزی بسیار بزرگتر می شود: اعتماد به نفس برای کودکان از سنین پایین.

باعث می شود بچه ها از رایانه برای یادگیری مهارت های آینده استفاده کنند

کودکان در سنین بسیار پایین با کدنویسی با ScratchJr آشنا می شوند و آنها اسکرچ جونیور چیست را در معرض دنیای کامپیوتر قرار می دهد که بخشی جدایی ناپذیر از قرن بیست و یکم است. چه چیزی بهتر از پیشرفت تحصیلی در محیط امنی مانند ScratchJr و در عین حال آماده شدن برای آینده؟

به طور خلاصه، از آنجایی که برنامه نویسی جایگزین سواد شده است، تعداد فزاینده ای از بچه ها در دوره های آنلاین برای بچه ها ثبت نام می کنند تا آنها را برای آینده آماده کنند. با تمام مزایای دوره آنلاین ScratchJr، عاقلانه است که به بچه ها اجازه دهیم تجربه کدنویسی خود را با این زبان برنامه نویسی خارق العاده What is Scratch Junior? شروع کنند.

=


آموزش اسکرچ برای کودکان


مطمئن شوید که ویرایشگر طراحی آموزش اسکرچ هنگام استفاده در حالت بیت مپ است

ابزار سطل رنگ

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت آموزش اسکرچ معنوی هفته کد آفریقا است.

24

توجه: دانش آموزان را با برخی دیگر آشنا کنید

ویژگی های ویرایشگر طراحی، از جمله ابزارهای طراحی

کپی، متن و حذف.

وقتی کارتان تمام شد ok را فشار دهید.

این فرآیند را تکرار کنید تا یک رنگ جدید در آن ادغام شود

هر لباس باقی مانده

اسکریپت را با کلیک بر روی نماد پرچم سبز آموزش اسکرچ راه اندازی کنید و چند چت را تماشا کنید

رنگ ها راه می روند!

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

25

درس 6 - تغییر تنظیمات (صحنه)

در حال حاضر از پس زمینه سفید برای چت استفاده می کنیم.

پس بیایید با متحرک سازی آن در قالبی جدید، کمی آموزش اسکرچ هیجان را وارد زندگی او کنیم

چشم انداز.

با مشاهده قسمت پایین سمت چپ صفحه، متوجه می شویم که فیون گربه است

در حال حاضر آبی مشخص شده است، به این معنی که همانطور که نشان داده شده است

قبلاً، Sprite عنصر عمل در اسکریپت است.

روی صحنه کلیک کنید.

نماد صحنه اکنون به رنگ آبی برجسته شده است که نشان آموزش اسکرچ می دهد تبدیل شده است

مورد فعالی که کاربر اکنون می تواند آن را تغییر دهد.

به نماد Choose Background واقع در زیر نماد Scene بروید و a را انتخاب کنید

از پنج گزینه موجود در ردیف نمادها (به زیر مراجعه کنید).

به پوشه ای با نام Interior رفته و Bedroom 2 را انتخاب کنید.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

26

برای اجرای برنامه روی نماد پرچم سبز کلیک کنید.

متوجه خواهید شد که مشکلی وجود دارد، به نظر می آموزش اسکرچ رسد گربه فیون روی هوا راه می رود

!

بنابراین با درخواست از دانش آموزان شروع کنید تا راه حلی در این مورد پیشنهاد کنند

روشی برای کدنویسی اسکریپت برای حرکت گربه در کف اتاق خواب

خوابیدن.

البته باید چند کد دستوری را در اسکریپت چت اضافه کنیم

برای اطمینان از اینکه او روی زمین راه می رود.

بنابراین روی آیکون Background دوبار کلیک کنید تا به Sprite Script (cat) برگردید.

Sprite را به گوشه سمت چپ پایین صفحه Scene ببرید.

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Camden Education Trust، مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

27

هندسه

تصاویر کامپیوتری از پیکسل ها تشکیل شده اند. اینجا با استفاده آموزش اسکرچ از آنها می توان آنها را شناسایی کرد

مختصات X و Y

صفحه یا تصویر کامپیوتر از واحدهای اساسی به نام پیکسل تشکیل شده است.

مخفف دو کلمه تصویر و عنصر است.

پیکسل ها کوچکترین واحدهای رنگی روی صفحه نمایش کامپیوتر یا

یک تصویر کامپیوتری که می تواند کنترل یا برنامه ریزی شود.

مختصات X، Y به ترتیب آدرس های افقی (X) و عمودی هستند

(Y) از هر پیکسل یا نقطه آدرس پذیر روی صفحه نمایش رایانه.

مختصات x تعداد معینی از پیکسل ها در امتداد آموزش اسکرچ محور افقی a است

نمایش از پیکسل (پیکسل 0) در مرکز صفحه نمایش. مختصات y a است

تعداد پیکسل های داده شده در امتداد محور عمودی نمایشگر از پیکسل (پیکسل

0) از صفحه نمایش مرکزی. مختصات x و y با هم یک مکان را تعیین می کنند

پیکسل خاص روی صفحه نمایش

مختصات X و Y بخشی از شاخه ریاضیات است که به آن معروف است

هندسه نام که به سؤالات موقعیت نسبی ارقام مربوط می شود،

اشکال، اندازه ها و ویژگی های فضا.

برای آشنایی کاربران با شبکه های XY، به آموزش اسکرچ قسمت جدید بروید

بخش پس زمینه، همانطور که قبلا انجام شد، آخرین یا را انتخاب کنید

نماد ماقبل آخر در ردیف پنج نماد. سپس شبکه XY را انتخاب کنید،

گزینه های ماقبل آخر صفحه از کتابخانه پس زمینه.

صفحه زیر نمایش داده می شود:

به دانش آموزان اجازه دهید صفحه را ببینند

و جن را به منظور حرکت دهید

متوجه تغییرات در

اطلاعات تماس

اهمیت آنها را توضیح د آموزش اسکرچ هید، از جمله

در بازی های رایانه ای (مثلا

حرکت اشیاء در یک بازی به a

محل شروع).

به دکور اتاق 2 برگردید.

گربه را به گوشه سمت راست بالای صحنه ببرید. مختصات X و Y

گربه به صورت زیر در زیر صحنه ظاهر می شود:

هفته کد آفریقا یک طرح SAP است. همه این محتوا توسط برندان اسمیت توسعه یافته است

برای Scratch training، آموزش اسکرچ مالکیت معنوی هفته کد آفریقا است.

راه آسان دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

CoSpaces همچنین یک ویرایشگر همه کاره است، اما شامل دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ویژگی هایی برای ایجاد تجربیات VR و AR با برنامه نویسی بلوکی یا متنی است!

پایتون

هنگامی که صحبت از زبان های مبتنی بر متن به میان می آید دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ، یادگیری پایتون آسان و برای مبتدیان آسان است. وقتی به سمت برنامه نویسی مبتنی بر متن حرکت می کنید، به سرعت یاد خواهید گرفت که کامپیوترها نمی توانند چیزی را فرض کنند.

3. با منابع خودآموز مشورت کنید

اگر به دنبال فعالیت‌های خودآموز هستید، انتخاب خود را خراب کرده‌اید. یوتیوب یک منبع عالی است، اما اگر دانش اولیه نداشته باشید، پیدا کردن چیزی که به دنبالش هستید دشوار است.

ما توصیه می کنیم با Code Academy که منابع با کیفیتی مانند برگه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3های تقلب را ارائه می دهد یا با مدارس W3 شروع کنید. مطمئناً، این منابع بسیار کاربردی هستند، اما برای تکمیل آنها زمان زیادی را از شما می گیرند (25 ساعت یا بیشتر).

اگر به دنبال منبع کوتاه تری هستید که به شما امکان می دهد نحوه آموزش برنامه نویسی به کودکان را بیاموزید، ما تجربیاتی را برای کارکنان آموزش مستقیماً در برنامه نویسی کانادا ارائه می دهیم.

4. برنامه نویسی کانادا مکان مناسبی برای یادگیری نحوه آموزش برنامه نویسی به بچه ها است

برنامه نویسی کانادا تجربیات آموزشی کوتاهی را با مربیگری ارائه می دهد که به شما امکان می دهد یک مهارت جدید را تنها در دو ساعت آموزش دهید. اگر این نیازهای شما را برآورده می‌کند، دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3می‌توانید در کنفرانس TechnoProf 2023 یا در یکی از تجربیات یادگیری گروهی پخش مستقیم ما شرکت کنید. به هر حال، به لطف حمایت برنامه CanCode دولت کانادا، معلمان می توانند آموزش برنامه نویسی را به صورت رایگان با ما بیاموزند!

علاوه بر این، می‌توانید برای ابزار یادگیری ما ثبت‌نام کنید، که به شما امکان دسترسی فوری به دوره‌های ناهمزمان رایگان و طرح‌های درسی ایجاد شده مخصوصاً برای معلمانی مانند شما را می‌دهد.

برنامه نویسی کانادا رهبری چشم انداز جامع چارچوب آموزش علو دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3م کامپیوتر K-12 در کانادا را بر عهده دارد که به دنبال رفع نیاز به یک برنامه درسی قوی و جامع علوم کامپیوتر است.

ما تخصص و اعتبار لازم را برای اتحاد و بسیج جامعه معلمان داریم. یکی از راه‌های انجام این کار، ارائه طرح‌های درسی برای سطوح مختلف پایه است که شامل پیوندهای برنامه درسی صریح و گزینه‌های ارزیابی آماده برای استفاده است.

تکنو پروف 2023

برنامه های آموزشی استان های مختلف در حال مدرنیزه شدن است تا فضای بیشتری به علوم کامپیوتر داده شود. خیلی چیز خوبی است. با این حال، ما به خوبی می دانیم که کادر آموزشی از جمله شما بیش از همیشه خسته و کم دستمزد هستند.

برای حمایت از شما در این به روز رسانی مهم اما دشوار، Canada in Programming کنفرانس TechnoProf 2023 را برگزار می کند. از 9 تا 11 آگوست، این کنفرانس مجازی مشارکتی دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 به کارکنان آموزش می دهد که چگونه دانش آموزان را به راحتی و به صورت رایگان با علوم کامپیوتر آشنا کنند.

تیم ما متشکل از افراد فوق العاده صبور و شادی است که آموزش در خون خود دارند. و تکنولوژی را می خورند. آنها آموزش دیده اند تا فضایی امن و در دسترس را فراهم کنند که در آن همه بدون در نظر گرفتن سطح تجربه بتوانند علوم کامپیوتر را بیاموزند. ما کارگاه‌های آموزشی معنی‌داری ترتیب می‌دهیم، جایی که شما طرح‌های درسی عملی را پیدا خواهید کرد که می‌توانید همین الان در کلاس درس از آنها استفاده کنید.

"من جنبه های آموزشی فعالیت ها را قوی دیدم. تیم آموزشی نحوه تدریس محتوا دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3در کلاس را الگوبرداری کرد. به نظر من کنفرانس به خوبی سازماندهی شده و دوستانه بود! همه برای حمایت از یکدیگر حضور داشتند. »

(شخصی که در TechnoProf 2022 شرکت کرد)

کنگره TechnoProf 2023 تجربه عملی را با نظارت کیفی به کارکنان ارائه می دهد. این تضمین می کند که جامعه معلمان از حمایت لازم برای آمادگی کامل برای آموزش علوم کامپیوتر در سال تحصیلی آینده برخوردار خواهند شد.

آیا این مقاله را پسندیدید؟ در اینجا سه ​​مقاله دیگر وجود دارد که به شما در آموزش برنامه نویسی به کودکان و ادغام علوم کامپیوتر در کلاس کمک می کند:

نکات ما برای آموزش مجازی

تجربه کلاس درس: شهادت یک معلم

طرح درس آسان برای آموزش + فعالیت های سرگرم کننده = توسعه مهارت های دیجیتال در خانه

سایر متن ها برای خواندن

اهمیت از بین بردن شکاف سواد دیجیتال

توسط کد یادگیری کانادا

تنوع و شمول در قلب کانادا در هویت برنامه نویسی و دلیل وجود آن است Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 . هر چند ما مفتخریم که ...

روش سریع دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3

Scratch یک زبان برنامه نویسی جدید است که ساخت داستان ها دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و دستگاه های تعاملی، کارتون، بازی، موسیقی، شبیه سازی دیجیتال و غیره را تسهیل می کند. و به اشتراک گذاری آنها در وب این برنامه برای آشنا کردن کودکان 8 ساله و بالاتر با مفاهیم مهم در ریاضیات و علوم کامپیوتر و کمک به ایجاد، استدلال و همکاری آنها طراحی شده است. شعار اسکرچ «تصور-برنامه-به اشتراک بگذارید!» است. ". اشتراک گذاری در واقع برای آموزش اسکرچ اساسی است.

Scratch یک پیاده سازی رایگان، بصری و پویا از زبان برنامه نویسی Smalltalk است.

• Scratch پویا است، به شما امکان می دهد کد برنامه دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 را در حین اجرا تغییر دهید. این برنامه چند رسانه ای برای آموزش دنیای کامپیوتر کودکان است و با مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها، تست ها، تکالیف متغیر و به ویژه دستکاری اشیاء مانند صداها و فیلم ها به راحتی سروکار دارد.

• Scratch بصری است، تمام کدها مستقیماً به زبان مادری کودک (حدود بیست زبان اروپایی موجود است) به شکل آجرهای رنگی (به عنوان مثال کنترل ها به رنگ زرد، متغیرها به رنگ قرمز، حرکات به رنگ آبی) نوشته شده است.

• Scratch رایگان است و بنابراین به معلم اجازه می ده دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 د تا آموزش خود را از طریق تعامل شبه بازیگوشی اشیاء دستکاری شده توسط این آجرهای نرم افزاری منتشر کند.

نام Scratch به هنر اختلاط صداها با استفاده از جداول میکس، مانند امکان استفاده مجدد از اشیا اشاره دارد. به لطف Scratchboard که شامل نور، صدا، سنسورهای تماسی و غیره است، امکانات تعامل چند برابر می شود.

این راهنمای مرجع مروری بر نرم افزار Scratch ارائه می دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 دهد. اگر به تازگی با Scratch شروع کرده اید، توصیه می کنیم ابتدا سند را مرور کنید: Getting Started with Scratch (در بخش پشتیبانی وب سایت Scratch موجود است). سپس، اگر اطلاعات بیشتری می‌خواهید، به این راهنمای مرجع بازگردید.

وب‌سایت Scratch منابع بسیار دیگری برای کمک به یادگیری Scratch دارد: آموزش‌های ویدیویی، کارت‌های Scratch و پاسخ به سؤالات متداول (FAQ). برای انجام این کار به آدرس زیر بروید /

این راهنما مربوط به نسخه 1.4 اسکرچ است که در ژوئن 2009 منتشر شد. برای آخرین نسخه این راهنمای مرجع، به آدرس زیر بروید /

Scratch توسط گروه تحقیقاتی Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است. این توسعه توسط کنسرسیومی که بنیاد ملی علوم (N.S.F.)، مایکروسافت، بنیاد اینتل دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 ، نوکیا و آزمایشگاه رسانه MIT را گرد هم می آورد، تامین می شود.

عناصر اساسی یک پروژه اسکراچ

پروژه های اسکرچ از اشیایی به نام اسپرایت تشکیل شده اند. این اشیاء می توانند نام شی را حفظ کنند، در ادامه این راهنما از عبارت sprite-object نیز استفاده خواهیم کرد. شما می توانید با دادن لباس دیگری ظاهر یک شی جن را تغییر دهید و همچنین می توانید نام آن را تغییر دهید. یک جسم جن می تواند شبیه یک شخص یا یک قطار یا یک پروانه یا چیز دیگری باشد. می توانید از هر تصویری به عنوان لباس استفاده کنید، می توانید یک تصویر را در ویرایشگر طراحی بکشید، یک تصویر را از هارد دیسک خود وارد کنید، یا یک تصویر را از یک وب سایت بکشید.

شما می توانید دستورالعمل هایی را به یک شی اسپرایت بدهیددانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 و به آن بگویید که حرکت کند یا موسیقی پخش کند یا با اسپرایت های دیگر واکنش نشان دهد. برای اینکه به یک شی sprite بگویید چه کاری انجام دهد، بلوک‌های برنامه‌نویسی را برای تشکیل پشته‌ها جمع‌آوری می‌کنید، که وقتی پشته با یک بلوک کنترل کلاهی در بالای آن قرار می‌گیرد، آن‌ها را اسکریپت می‌نامیم. وقتی روی یک اسکریپت کلیک می کنید، Scratch بلوک های برنامه نویسی را از بالا به پایین اجرا می کند.

2. SCRATCH: رابط

interfaceol824554.jpg

صحنه

صحنه جایی است که داستان ها، بازی ها و سرگرمی ها جان می گیرند. الف ها به اطراف حرکت می کنند و روی صحنه با یکدیگر تعامل دارند.

این صحنه مستطیلی با عرض 480 واحد و ارتفاع 360 واحد است. دانلود اسکرچ برای اندروید و کامپیوتر و گوشی و آموزش نصب اسکرچ 3 مجهز به شبکه مکان یابی با سیستم مختصات (x,y) است. مرکز صحنه دارای یک آبسیسا x = 0 و یک ترتیب y = 0 است.

StageXY.gif

برای کشف موقعیت تعریف شده توسط جفت x و y روی صحنه، ماوس (مکان نما) را حرکت دهید و به نمایش مختصات x و y درست در زیر مرحله نگاه کنید Mouse-XY.gif

presentation mode.gif اگر می خواهید پروژه خود را تمام صفحه ارائه دهید، روی دکمه Presentation Mode کلیک کنید. برای خروج از حالت ارائه، کلید Esc را فشار دهید.

ViewMode.gif روی دکمه View Mode کلیک کنید تا بین حالت صحنه کوچک و حالت صحنه بزرگ جابجا شوید. می توانید از Small Stage برای نمایش Scratch در صفحه نمایش های کو Download Scratch for Android, computer and phone and install Scratch 3 چک یا گسترش ناحیه اسکریپت استفاده کنید.

آموزش سریع اسکرچ جونیور

t و همانطور که برنامه دیکته می کند ناپدید می شوند، اسکرچ جونیور مهم است که وضعیت آنها را هنگام راه اندازی برنامه مشخص کنید. این مقداردهی اولیه نامیده می شود.

images/04FI84.PNG

نمونه هایی از استفاده

یک sprite می تواند قابل مشاهده یا نامرئی باشد:

تماس زیر؛

پس از دریافت پیام؛

هنگام تغییر پس زمینه؛

هنگامی که تعدادی از نقاط، زندگی (و غیره) رسیده است.

2. لباس جن

بسیاری از جن ها در کتابخانه اسکرچ چندین لباس دار اسکرچ جونیور ند. این مورد مخصوصاً در مورد گربه ها صدق می کند ...

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

بلوک های صوتی

Scratch به شما امکان می دهد صداهایی را وارد اسکرچ جونیور کنید، ضبط کنید و تغییر دهید (به فصل ویرایشگرها مراجعه کنید) که می توانند با sprites یا پس زمینه مرتبط شوند. صداها برای ایجاد یک محیط صوتی در یک بازی یا انیمیشن مفید هستند.

بلوک‌هایی که می‌توان برای مدیریت صداه اسکرچ جونیور ا استفاده کرد، برای جن و پس‌زمینه یکسان هستند.

برای اطلاعات بیشتر در اسکرچ جونیور مورد صداها و ویرایشگر صوتی موجود در Scratch، به فصل ویرایشگرها - ویرایشگر صدا مراجعه کنید.

images/04FI120.PNG

این بلوک برای پخش صدای انتخاب شده در منوی کشویی استفاده می شود. این صدا می تواند صدای پیش فرض مرتبط با اسپرایت های خاص یا صدایی باشد که از کتابخانه صدای Scratch انتخاب کرده اید یا اسکرچ جونیور وارد کرده اید. این آهنگ به طور کامل تا انتها پخش خواهد شد. یعنی تا زمانی که قطعه تمام نشود، بلوک بعدی قابل اجرا نیست.

با انتخاب ضبط… می توانید یک صدا یا صدای خود را ضبط کنید.

برای ایجاد یک صدای پس زمینه دائمی، به سادگی آن را در یک حلقه تکرار ادغام کنید.

images/04FI121.png

images/04FI122.PNG

این بلوک برای ارتباط یک صدا و یک عمل مفید است. اسکرچ جونیور در واقع بلوک های موجود در زیر خوانده و اجرا می شوند...

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

بلوک های اپراتور

یک برنامه کامپیوتری، چه ریاضی باشد و چه نباشد، ممکن است نیاز به اجرای محاسبات در قالب عملیات ریاضی، محاسبات هندسی یا مقایسه مقادیر داشته باشد.

به شکل گرد، بلوک های اپراتور در قسمت های و اسکرچ جونیور رودی بلوک های دیگر قرار می گیرند. آنها همچنین می توانند در داخل یکدیگر لانه کنند. برای انجام عملیات ریاضی مفید هستند و برای پروژه های بازی نیز استفاده می شوند.در فصل تکنیک های بازی های ویدیویی نحوه استفاده از آنها برای ایجاد اسکرول افقی و عمودی را خواهیم دید.

1. بلوک های ریاضی

Scratch که در کالج توسط معلمان ریاضیات تدریس می شود، در واقع مجهز به تعداد معینی بلوک است که می توان از آنها برای انجام محاسبات و همچنین برای هندسه استفاده کرد.

images/04FI130.png

این چهار بلوک بلوک هایی هستند که می توان از آنها همینجا برای انجام محاسبات استفاده کرد: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم. با اتصال به یکدیگر، امکان انجام عملیات پیچیده را فراهم می کنند.

images/04FI131.PNG

نتیجه عمل را می توان با اسپرایت گفت:

images/04FI132.png

images/04FI133.PNG

این بلوک در نواحی ورودی گرد یا مربعی بلوک های دیگر قرار می گیرد. برای انتخاب تصادفی یک عدد در محدوده مقادیر مشخص شده استفاده می شود.

نمونه هایی از استفاده

به طور تصادفی دشمنان یا اهداف را روی صحنه بفرستید.

images/04FI34.PNG

ایجاد ظاهر و ناپدید شدن، جلوه های گرافیکی تصادفی.

images/04FI135.PNG

به طور تصادفی اعداد را در یک بازی ریاضی ذهنی یا موارد موجود در یک لیست انتخاب کنید.

در نظر گرفته شده...

این گزیده ای از کتاب است.

برای ادامه مطلب...

کتاب را بخرید

من اشتراک می کنم

بلوک های متغیر

یک پروژه، خواه یک انیمیشن یا یک بازی باشد، نیاز به استفاده از داده هایی دارد که با اجرای برنامه ذخیره و اصلاح می شوند. این داده ها می توانند به شکل متغیرها یا لیست ها باشند.

یک متغیر از مرتبط کردن یک نام با یک مقدار تشکیل شده است. به عنوان مثال، یک متغیر Score با یک مقدار، تعدادی امتیاز مطابقت دارد. این مقدار ثابت نیست. متغیرها پویا هستند، یعنی می توان آنها را در طول زمان تغییر داد، همانطور که برنامه اجرا می شود. مثلاً در یک بازی ویدیویی، امتیاز بازیکن تغییر می کند.

1. تغییر نام و حذف یک متغیر

به طور پیش فرض، دسته متغیرها دارای پنج بلوک است که به متغیری به نام متغیر من پیوند داده شده است.

images/04FI157.PNG

در صورت تمایل می توانید نام آن را تغییر دهید یا حذف کنید.

روی بلوک متغیر my راست کلیک کنید. پنجره ای با دو گزینه ظاهر می شود.

images/04FI158.PNG

تغییر نام متغیر: برای تغییر نام آن. این تغییر به طور خودکار در برنامه لحاظ می شود.

در کادر ورودی (1) پنجره تغییر نام متغیر، نام جدیدی

Scratch Junior را که می خواهید به va اختصاص دهید وارد کنید.

اسکرچ جونیور برای کودکان

Scratch که توسط گروه تحقیقاتی Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه اسکرچ جونیور رسانه MIT توسعه یافته است، یک زبان برنامه نویسی جدید است که ایجاد داستان های تعاملی، کارتون ها، بازی ها، آهنگ های موسیقی، شبیه سازی های دیجیتال و همچنین به اشتراک گذاری آنها در وب را تسهیل می کند.

Scratch نرم افزار رایگانی است که برای آشنایی دانش آموزان از اسکرچ جونیور سن 8 سالگی با مفاهیم اساسی در ریاضیات و علوم کامپیوتر طراحی شده است. این مبتنی بر رویکردی سرگرم‌کننده به الگوریتم‌ها است که به آنها کمک می‌کند ایجاد، استدلال و همکاری کنند. همچنین اشتراک گذاری در وب را ترویج می کند. از سال 2007، این وب سایت افتتاح شد تا به همه اجازه انتشار دهد، بنابراین پروژه های خود را در وب به اشتراک بگذارند، و در اجرای Scratch کمک کنند.

I-A. چیست؟

Scratch پویا است، به شما امکان می دهد کد برنامه در حال اجرا را تغییر اسکرچ جونیور دهید. چند رسانه ای برای آموزش دنیای کامپیوتر کودکان، به راحتی با مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها، تست ها، تکالیف متغیر و به ویژه دستکاری اشیا مانند صداها و فیلم ها سروکار دارد.

خراش بصری است، تمام کدها مستقیماً به زبان مادری کودک نوشته می شود (حدود بیست زبان اروپایی موجود است) به شکل آجرهای رنگی (به عنوان مثال کنترل ها به رنگ زرد، متغیرها به رنگ قرمز، حرکات به رنگ آبی).

Scratch رایگان است و بنابراین به معلم اجازه می دهد تا اینجا تدریس خود را از طریق تعامل تقریباً بازیگوشانه اشیاء دستکاری شده توسط این آجرهای نرم افزاری منتشر کند. نام Scratch به هنر اختلاط اسکرچ جونیور صداها با استفاده از جداول میکس و همچنین امکان استفاده مجدد از اشیا اشاره دارد.

دو نسخه از Scratch 2.0 وجود دارد:

یک نسخه آنلاین که به مرورگر اخیر و Adobe Flash Player نیاز دارد.

و یک نسخه قابل دانلود برای همه محیط هایی که به Adobe Air نیاز دارند.

در غیر این صورت، در لینوکس، نسخه 1.4 به سادگی با بسته های توزیع نصب می شود.

III-A. مثال 1

نسخه جدید Scratch از جمله امکانات خود بهره برداری از دوربین فیلمبرداری اسکرچ جونیور مورد استفاده به عنوان سنسور است. قرار است برنامه تشخیص حرکت را در یک منطقه خاص اجرا کنیم. حرکات شناسایی شده باعث ایجاد زنگ هشدار می شود. این برنامه می تواند به عنوان بخشی اسکرچ جونیور از موضوع راحتی و اتوماسیون خانگی برای نشان دادن عملکرد امنیتی استفاده شود.

تصویر در دسترس نیست

هنگامی که Scratch 2.0 راه اندازی شد، نرم افزار را ب اسکرچ جونیور ا کلیک بر روی نماد نشان دهنده یک کره به فرانسوی تغییر دهید.

گربه را ناپدید کنید:

تصویر در دسترس نیست

بر روی تب "اسکریپت ها" کلیک کنید. منوی "رویدادها" ر اسکرچ جونیور ا انتخاب کنید. دستور را به ناحیه ای که برای برنامه ها رزرو شده است بکشید:

تصویر در دسترس نیست

برنامه با کلیک بر روی پرچم سبز رنگ شروع می شود.

در مرحله دوم، ما دوربین را پیکربندی می کنیم. بر روی گزینه “sensors” کلیک کنید. Scratch Junior دو بلوک زیر را بکشید و رها کنید. آنها را روی بلوک قبلی آویزان کنید:

تازه های برنامه اسکرچ

ویدیوی آموزشی

فیلم آموزشی EdScratch که برای مبتدیان طراحی شده است، برنامه اسکرچ قبل از رفتن به دسته بندی های مختلف بلوک از جمله بلوک های درایو، حلقه ها، حسگرها و متغیرها، محیط برنامه نویسی EdScratch و نحوه دانلود اولین برنامه خود را معرفی می کند.

آموزش EdScratch Unit 1 – محیط برنامه نویسی EdScratch و نحوه دانلود یک برنامه

آموزش EdScratch Unit 2 – چگونه با استفاده از EdScratch درایو ادیسون برنامه اسکرچ بسازید، چراغ های فلش بزنید و صدا بسازید.

آموزش EdScratch Unit 3 – معرفی حلقه ها، رویدادها و اظهار نظر در EdScratch

آموزش EdScratch Unit 4 – بلوک های حسگر EdScratch

آموزش EdScratch Unit 5 – متغیرها و نحوه دستکاری داده ها با استفاده از EdScratch

منابع اضافی

کد مثال برای برنامه های برنامه اسکرچبارکد در EdScratch

برنده ادیسون

برنده یک ربات ادیسون V3 شوید

برای دریافت خبرنامه ما ثبت نام کنید. ما هر ماه یک ربات Edison V3 را به یکی از برنامه اسکرچ مشترکان خبرنامه خود هدیه می دهیم، بنابراین برای شانس برنده شدن ثبت نام کنید!

اگرچه Scratch در ابتدا برای توسعه تفکر خلاق و تحریک کنجکاوی برنامه نویسی کودکان فکری در میان جوانان در مراکز اصلاحی پس از مدرسه در جوامع محروم از نظر اقتصادی در نظر گرفته شده بود، اما همچنین نشان دهنده پتانسیل قابل توجهی برای برنامه ریزی درک محیطی در آموزش عالی است.

در دبیرستان، آکادمی ها اغلب ترکیب Scratch و Algobox را برای آموزش برنامه اسکرچ الگوریتم ها، مطابق با دستورالعمل های رسمی برنامه ریاضی کلاس دوم انتخاب کرده اند.

در دانشگاه هاروارد، دیوید جی ما

نسخه 1.4 کارت اسکرچ با فرمت pdf.

رویکرد آموزشی در راستای رویکردهای به اصطلاح سازه انگاری است، برنامه اسکرچ یعنی رویکردی که در آن فرد جوان خود را به عنوان کسی که به ماشین یاد می دهد چه کاری باید انجام دهد (با حمایت یک "متخصص" که او را در این کار همراهی می کند، قرار می دهد. گفتگو با ماشین) و در واقع دانشی ر Scratch program ا می سازد که برای رسیدن به هدفش لازم است.