خرید بک لینک معتبر - سئو - بک لینک -
سايت پیش بینی
وان ایکس بت
سایت شرط بندی انفجار
سایت شرط بندی
سایت بازی انفجار
سایت شرط بندی فوتبال
سایت enfejar
بت فوروارد
جت بت
سایت پیش بینی فوتبال
sibbet90
وان ایکس بت
سایت بازی انفجار
پوکر آنلاین
بت بال 90
انفجار آنلاین
جت بت
بازی انفجار
سایت بازی انفجار
برنامه نویسی روز - صفحه 3

آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

پایتون در درجه اول برای ایجاد برنامه هایی استفاده می شود که از آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان هوش مصنوعی، تجزیه و تحلیل داده ها و یادگیری ماشین استفاده می کنند. بسیاری نیز از آن برای توسعه وب یا ایجاد برنامه های کاربردی سازمانی استفاده می کنند. یکی از معروف ترین اپلیکیشن های ساخته شده با پایتون (همراه با فریمورک جنگو) اینستاگرام است.

جاوا اسکریپت

این زبان برنامه نویسی که در سال 1995 توسط آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان Netscape ایجاد شد، به طور گسترده با HTML و CSS (که زبان های نشانه گذاری هستند و نه زبان های برنامه نویسی) برای ایجاد وب سایت های تعاملی و انواع مختلف برنامه ها استفاده می شود. جاوا اسکریپت با افزودن انیمیشن های پویا و افزایش امکانات تعامل با کاربر، صفحات وب را که در آن زمان بسیار ثابت بودند، متحول کرد.

امروزه زبان اصلی برای برنامه نویسی قسمت جلویی و آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ب، یعنی رابطی که کاربر می بیند و با آن ارتباط برقرار می کند، در نظر گرفته می شود. همه چیز تعاملی را در یک صفحه وب مدیریت می کند، از پنجره های بازشو گرفته تا اعلان ها.

علاوه بر این، جاوا اسکریپت زبان ایده‌آلی است اگر می‌خواهید برنامه‌ای روی بسیاری از دستگاه‌ها و با فناوری‌های مختلف کار کند: از Cloud گرفته تا گوشی‌های هوشمند و مرورگرها. با Node.js، چارچوب جاوا اسکریپت که برای نوشتن برنامه‌های سمت سرور استفاده می‌شود، می‌توانید بک‌اند (یعنی هر چیزی که « آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان زیر سرپوش» یک صفحه وب یا یک برنامه اتفاق می‌افتد)، بازی‌ها و برنامه‌هایی که در مرورگرها کار می‌کنند ایجاد کنید.

جاوا

این زبان برنامه نویسی اولیه است که برای ایجاد برنامه های کاربردی سازمانی استفاده می شود. این زبان در سال 1995 ایجاد شد و به اصطلاح یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان به شما امکان می دهد اشیاء نرم افزاری را تعریف کنید که می توانند از طریق تبادل پیام با یکدیگر تعامل داشته باشند.

تصویر لوگوی جاوا، زبان برنامه نویسی معروف

تصویر لوگوی جاوا، زبان برنامه نویسی معروف

جاوا به عنوان یک زبان کامپایل شده ایجاد شده است: به این معنی که برنامه ای که به این زبان نوشته شده است را می توان توسط هر پلتفرمی که از جاوا پشتیبانی می کند اجرا کرد (طبق شعار "یک بار بنویس، هرجا اجرا شود").

برای توسعه برنامه های کاربردی سازمانی، توسط توسعه دهندگان اندروید (این زبانی است که برای ایجاد سیستم عامل اندروید استفاده شد) یا برای ایجاد برنامه های کاربردی آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان برای بانکداری و تجارت الکترونیک استفاده می شود.

C/C++

این یکی از اولین زبان های برنامه نویسی است که آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان تا کنون ساخته شده است. C در دهه 1970 منتشر شد، در حالی که C++ در دهه 1980 به عنوان یک توسعه دهنده C راه اندازی شد که کلاس ها و سایر ویژگی ها، از جمله عملکرد شی گرا را معرفی کرد. این دو زبان امکان توسعه زبان های مدرن تری مانند پایتون و پی اچ پی را فراهم کردند.

این دو زبان برای ایجاد برنامه‌ها و پلتفرم‌ها برای IoT (اینترنت اشیا) و سیستم‌هایی که برنامه‌ها را میزبانی می‌کنند، استفاده می‌شوند. یادگیری آنها به شما این امکان را می دهد که اصول برنامه نویسی و درک بهتر زبان های دیگر را کسب کنید.

در مقابل#

توسط مایکروسافت برای افزایش سرعت زبان C (به عنو آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ان رقیب جاوا)، در چارچوب دات نت این شرکت گنجانده شد و برای توسعه بازی های ویدیویی، برنامه نویسی سمت سرور و برنامه های موبایل برای ویندوز استفاده می شود. نحو آن شبیه به سی، سی پلاس و جاوا است.

به عنوان بخشی از اکوسیستم دات نت، دسترسی به کتابخانه ها و چارچوب های متعددی را که توسط مایکروسافت در دسترس است، فراهم می کند. علاوه بر این، برای توسعه برنامه های کاربردی برای این سیستم عامل کاملاً با ویندوز ادغام شده است.

PHP

PHP که در اواسط دهه 1990 توسعه یافت، یک زبان برنامه نویسی سمت سرور است که برای توسعه وب سایت های پویا و تعاملی در نظر گرفته شده است. این زبان که توسط بسیاری از توسعه دهندگان در سراسر جهان استفاده می شود، از جامعه بزرگی بهره می برد که نرم افزارها و چارچوب های رایگانی را تولید کر آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ده اند که استفاده از این زبان را آسان تر می کند.

تصویری که به زبان برنامه نویسی معروف PHP اشاره دارد

Rubaitul Azad در Unsplash. تصویری که به زبان برنامه نویسی معروف PHP اشاره دارد

برای ایجاد وبلاگ ها، انجمن ها و شبکه های اجتماعی، CMS (سیستم های مدیریت محتوا)، پلت فرم های تجارت الکترونیک و برنامه های کاربردی وب بسیار سریعتر و انعطاف پذیرتر است. برای مثال ویکی‌پدیا با PHP برنامه‌ریزی شده بود.

برو

این برنامه که در سال 2009 توسط گوگل ایجاد شد و Golang نیز نامیده م آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ی شود، برای ترکیب بهترین ویژگی های زبان های برنامه نویسی مختلف طراحی شده است و برای ویندوز، لینوکس و مک در دسترس است. گوگل می گوید Go ترکیبی است که کارایی بالای C/C++، سادگی و سهولت استفاده از پایتون و مدیریت کارآمد جاوا را ارائه می دهد.

برای توسعه سیستم هایی مانند برنامه های کاربردی س Programming training for teenagers رور/وب، میان افزارها و پایگاه های داده استفاده می شود و همچنین پشتیبانی می شود

تاثیرات شروع برنامه نویسی برای کودکان

ment همچنین به تعامل بسیار بیشتری نسبت شروع برنامه نویسی برای کودکان به سایر زبان‌های برنامه‌نویسی دسترسی می‌دهد، زیرا HTML دارای عناصر تعاملی داخلی زیادی است - مانند فرم‌ها و دکمه‌ها - که تولید آن‌ها در زبان‌های دیگر می‌تواند به تلاش زیادی نیاز داشته باشد. توانایی ساختن شروع برنامه نویسی برای کودکان وب سایت خود نیز یک انگیزه عالی برای بچه ها است، زیرا آنها پیشرفت خود را در هنگام کدنویسی مشاهده می کنند.

همچنین به معنای واقعی کلمه هزاران آموزش و منبع آنلاین در دسترس شماست. SitePoint به طور منظم آموزش های مبتدی در HTML، CSS و جاوا اسکریپت دارد که معمولا برای بچه ها مناسب است.

SitePoint واقعاً هنگام یادگیری توسعه شروع برنامه نویسی برای کودکان وب از شما حمایت می کند. این مجموعه مملو از مقاله ها و آموزش ها با محتوای جدید است که همیشه ظاهر می شود. HTML مبتدی و CSS مبتدی یک مکان عالی برای مبتدیان برای شروع یادگیری در مورد HTML و CSS است، با برخی از سرگرمی های زامبی اضافه شده برای اندازه گیری خوب. و شما واقعاً این کتاب را نوشتید که اکنون به صورت رایگان در SitePoint در دسترس است و کدنویسی را از همان ابتدا با استفاده از جاوا اسکریپت آموزش می دهد - از جمله نحوه یادگیری سریع جاوا اسکریپت.

آموزش کدنویسی با جاوا اسکریپت

جاوا

لوگوی جاوا

جاوا یکی از محبوب ترین زبان ها در شروع برنامه نویسی برای کودکان جهان است و حجم عظیمی از نرم افزارهای سطح سازمانی را قدرت می دهد. این زبان توسط Sun Microsystems در دهه 90 توسعه داده شد و قصد داشت زبانی باشد که بتواند بر روی هر پلتفرمی که ماشین مجازی جاوا را اجرا می کند اجرا شود.

جاوا چند مانع دیگر برای ورود به شروع برنامه نویسی برای کودکان یادگیری دارد که می تواند یادگیری را برای بچه ها سخت تر کند، به خصوص بچه های کوچکتر. به عنوان مثال، باید کامپایل شود و سپس در یک ماشین مجازی اجرا شود، که همه نیاز به راه اندازی دارند. جاوا انتخاب خوبی برای کودکان خواهد بود تا یک زبان کاملاً ویژه و مبتنی بر کلاس و اصول OOP را بیاموزند - اگرچه نحو شی گرا آن برای مبتدیان ساده ترین نیست. شروع برنامه نویسی برای کودکان در واقع، در مقایسه با پایتون و روبی، درک نحو جاوا در ابتدا بسیار سخت‌تر است، بنابراین شروع زبان برای بچه‌ها سخت‌تر است و بنابراین بهترین زبان برنامه‌نویسی برای بچه‌ها نیست.

یادگیری جاوا به بچه ها فرصتی برای توسعه اپلیکیشن های موبایل و بک اند می دهد. اگر می‌خواهند با توسعه برنامه اندروید شروع کنند، این آموزش توسط J. F. DiMarizio مقدمه خوبی برای آنها خواهد بود. و هنگامی که آنها برنامه نویسی در جاوا را یاد گرفتند، رفتن به زبان هایی مانند C++، C# یا Swift که همگی از نظر نحو و سبک بسیار شبیه هستند، بسیار آسان است.

این ویدیو توسط Karthik Kosireddi یک مقدمه خوب برای یادگیری جاوا برای کودکان است.

هاسکل

لوگوی Haskell

آموزش کدنویسی با جاوا اسکریپت

Haskell یک زبان برنامه نویسی کاملا کاربردی شروع برنامه نویسی برای کودکان است که در دهه 90 توسعه یافت. بسیاری از مردم آن را یک زبان دشوار برای یادگیری می دانند، اما این اغلب پس از یادگیری زبان های دیگر است. سینتکس Haskell با زبان های دیگری که از رویکرد امری استفاده می کنند کاملاً متفاوت است (جایی که از دستورات برای تغییر وضعیت برنامه استفاده می شود). اما اگر این اولین زبانی بود که یک کودک یاد می گرفت، اینطور نبود.

Haskell همچنین برای یادگیری مفاهیم ریاضی شروع برنامه نویسی برای کودکان عالی است، زیرا کل زبان بر اساس توابع ریاضی است. در واقع، ویدیوی زیر نشان می‌دهد که چگونه یک معلم از آن برای آموزش موفقیت‌آمیز کدنویسی و ریاضیات به بچه‌ها در هر سنی استفاده کرد.

هاسکل یک کارت وحشی است، اما مطمئناً ز شروع برنامه نویسی برای کودکان بانی است که کاش زودتر یاد می گرفتم. این مقاله در Beanz یک مقدمه خوب برای Haskell با هدف کودکان است. اگر آن را دوست دارند، می توانند در اینجا به برنامه نویسی در Haskell بپردازند.

الهام بخش ساختمان

لوگوی رزبری پای

علاوه بر یادگیری نحوه کدنویسی، آشنا کردن بچه ها با نحوه کار کامپیوتر نیز مفید است. یک راه عالی برای انجام این کار این است که آنها را وادار کنید با چیزی مانند Raspberry Pi یا BBC Microbit بازی کنند.

یک رزبری پای

اینها میکرو کامپیوترهای جیبی هستند که شامل شروع برنامه نویسی برای کودکان دکمه‌های ورودی و حسگرها و همچنین خروجی‌های ویدئو و صدا هستند. آنها را می توان با استفاده از Scratch، JavaScript یا Python برنامه ریزی کرد و وب سایت Raspberry Pi آموزش هایی برای شروع به هر سه زبان دارد. همچنین راهنمای بسیار مفیدی برای والدین در مورد چگونگی شروع به ساخت وسایل با فناوری در خانه توسط بچه ها دارد.

آموزش کدنویسی با جاوا اسکریپت

هر دو سایت شامل ایده‌هایی برای پروژه‌هایی شروع برنامه نویسی برای کودکان هستند که شامل همه چیز از حسگرهای نور گرفته تا سیم‌های لیزری و ایده‌های کاربردی بازی می‌شود. یکی از این پروژه ها یک گزینه عالی است اگر فرزند شما دوست دارد دست به کار شود و چیزهایی بسازد.

گزینه دیگری برای بچه هایی که دوست دارند چیزهایی بسازند این است که برایشان آردوینو تهیه کنند، که یک کیت الکترونیک منبع باز است که می تواند برای ارتباط با انواع لوازم الکترونیکی خانگی برای ایجاد انواع پروژه های تعاملی استفاده شود.

سخنرانی TED زیر، توسط ماسیمو باندی، در مورد این است که آردوینو چگونه تخیل منبع باز است و سرشار از الهام است.

چگونه بهترین زبان برنامه نویسی را برای کودک خود انتخاب کنید

هنگامی که کودک خود را با کدنویسی آشنا کردید، بهترین کار این است که بفهمید از چه چیزی لذت می‌برد، نه اینکه او را مجبور کنید چیزی یاد بگیرد که مناسب او نیست و سپس به Start programming for kids آرامی او را به سمت گزینه مناسب هدایت کنید.

اگر بازی‌ها را دوست دارند، شاید با Minec شروع کنند

مهم ترین های شروع برنامه نویسی برای کودکان

امروزه برنامه نویسی در دنیای ما بسیار اهمیت دار شروع برنامه نویسی برای کودکان د. تقریباً با تمام جنبه های زندگی روزمره ما، مانند خرید مواد غذایی یا رانندگی با ماشین شما، می توانیم با فناوری برنامه نویسی هندزفری انجام دهیم. هر چیزی یک برنامه نوشته شده درون خود دارد که توسط برنامه نویسان نوشته شده است. همانطور که گفته شد، آینده نیاز به برنامه نویسان بیشتری دارد که از کودکان شروع می شود. اکنون ممکن است فکر کنید برنامه نویسی برای کودکان خردسال بسیار پیچیده و پیچیده است، اما خوشبختانه زبان های برنامه نویسی مختلفی وجود دارد که یادگیری شروع برنامه نویسی برای کودکان آنها برای بچه ها به اندازه کافی آسان است، مانند اسکرچ و پایتون. وب سایت هایی مانند Khan Academy این زبان های کدنویسی را برای کودکان معرفی می کنند. آماده سازی نسل های جدید برای آینده ضروری است زیرا آنها آینده هستند. این مقاله به شما می آموزد که چگونه بچه ها می توانند برنامه نویسی را شروع کنند و کدام زبان برنامه نویسی برای بچه ها بهترین است.

همه چیز در کامپیوتر شما از طریق برنامه ها ساخته می شو شروع برنامه نویسی برای کودکان د. ما از رایانه برای برنامه نویسی استفاده می کنیم، اما در عین حال از برنامه نویسی برای درک و ارتباط بهتر با رایانه ها استفاده می کنیم. زبان های برنامه نویسی بسیار متنوعی وجود دارد و انتخاب کدام یک به نوع پروژه ای که انجام می دهید بستگی دارد. ممکن است بخواهید عوامل زبان های سطح بالا و پایین را در نظر بگیرید. زبان‌های سطح پایین مشابه کدهایی هستند که رایانه شما روی آن اجرا می‌شود، بنابراین برای پروژه‌های چالش برانگیزتر که نیاز به دسترسی به سخت‌افزار دارند، شروع برنامه نویسی برای کودکان بهتر است. درک زبان های برنامه نویسی سطح بالا برای انسان بسیار آسان است زیرا شامل موضوعات بیشتری مانند توابع ریاضی است. برنامه نویسی به طور استثنایی پیچیده و چالش برانگیز دیده می شود، اما دانستن اینکه آیا برنامه نویسی را به دسته های یادگیری تقسیم می کنید بسیار ساده تر است.

بازی ها و برنامه ها

به طور غریزی، برنامه نویسی پیچیده به نظر می رسد، اما همیشه اینطور نیست. اگر والدینی هستید که در برنامه نویسی تازه کار هستند، هنگام معرفی برنامه نویسی به فرزندان خود، می توانید با شروع برنامه نویسی برای کودکان برخی بازی ها یا اپلیکیشن ها مانند Code Karts، ساده و آسان شروع کنید. در اینجا، شما آجرها را مانند یک پازل کنار هم قرار می دهید تا به یک هدف برسید. کارت کارت به بچه ها اجازه می دهد تا مهارت های استدلالی را توسعه دهند، و به آنها اجازه می دهد مانند یک نمودار جریانی پیشاپیش فکر کنند، که به برنامه نویسان کمک می کند تا تصویری از کد خود را قبل از تولید آن ایجاد کنند. یکی دیگر از برنامه‌های سرگرم‌کننده برای بچه‌ها Hopscotch است که از طریق آموزش‌های ویدیویی به کاربران آموزش می‌دهد که چگونه بازی‌هایی مانند Crossy Road یا PokemonGo را کدنویسی کنند و سپس بازی‌هایی شروع برنامه نویسی برای کودکان را که به تازگی برنامه‌ریزی کرده‌اند را ادامه دهند. اگر شما یک والدین با تجربه در برنامه نویسی هستید، می توانید با نمونه کد شروع کنید. کدها، برنامه‌ها و احتمالاً بازی‌هایی را که ساخته‌اید به آن‌ها نشان دهید و آنها را در این فرآیند راهنمایی کنید.

شما ممکن است تمام وقت برای شروع آموزش اصول برنامه نویسی به فرزندان خود نداشته باشید، اما هر چه آنها بزرگتر می شوند، بیشتر درک می کنند. می‌توانید از برنامه‌های پازل کدنویسی ضروری به یادگیری پیچیده‌تر، مانند آکادمی خان، بروید. آکادمی خان زبان های کدنویسی جاوا اسکریپت و SQL را معرفی می کند. شروع برنامه نویسی برای کودکان این‌ها نسخه‌های دشوارتر زبان‌های کدنویسی هستند، اگرچه بعداً به زبان‌های کدنویسی خواهیم پرداخت. Khan Academy یک ماده آموزشی رایگان است که به ریاضیات و محاسبات می پردازد و نقش مهمی در برنامه نویسی ایفا می کند. آکادمی خان سازمانی است که یادگیری دانش آموزان را تقویت می کند زیرا یادگیری را سرگرم کننده می کند. این به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد و ممکن است فرزند شما قبلاً یک حساب کاربری از مدرسه خود داشته باشد. آکادمی خان شروع برنامه نویسی برای کودکان به شدت توصیه می شود و توسط والدین، مناطق مدرسه، معلمان و زبان آموزان استفاده می شود.

آموزش برنامه نویسی به نوجوانان ممکن است آسان تر باشد زیرا قرن بیست و یکم پر از فناوری های جدید است. و به دلیل کووید-۱۹ و قرنطینه، بچه‌ها منابع جدیدی از سرگرمی پیدا می‌کنند، مانند ساختن رایانه شخصی‌شان. درک زبان برنامه نویسی ممکن است برای نوجوانان آسان تر و سریع تر باشد زیرا آنها تجربه شروع برنامه نویسی برای کودکان بیشتری با فناوری هایی مانند دانلود برنامه ها، بازی ها و وب سایت ها دارند. تقریباً 100٪ از نوجوانان امروزی به اینترنت دسترسی دارند، بنابراین یادگیری نحوه برنامه نویسی در نوک انگشتان آنهاست، چه 10 دقیقه در روز یا یک تکلیف یک ساعته.

قبل از یادگیری هر زبان برنامه نویسی، توصیه می شود مفاهیم آشنا را در تمام زبان های برنامه نویسی درک کنید. هنگام برنامه نویسی، فلوچارت ها کمک بزرگی هستند. ایجاد یک فلوچارت قبل از نوشتن کد می تواند به برنامه نویس کمک کند تا مشکلاتی را که ممکن است پیش بیاید ببیند و ارزیابی کند. فلوچارت ها همچنین به شما کمک می کنند تا بفهمید چه چیزی را می خواهید کدنویسی کنید و احتمالاً به شما کمک می کند تا راه ساده تری برای کدنویسی پیدا کنید. عملگرهایی مانند *، /، +، و- در بین زبان های برنامه نویسی جهانی هستند. این برای انواع داده ها مانند رشته ها،ر شروع برنامه نویسی برای کودکان حروف و اعداد، اعداد صحیح، اعداد کامل و شناورها، اعداد با اعشار یکسان است. هر زبان برنامه نویسی نحو متفاوتی دارد. نحو قواعد دستور زبانی است که برای هر زبان باید رعایت شود. سینتکس بر نحوه نوشتن Start programming for kids کد تأثیر می گذارد، بنابراین کپی کردن برنامه ای که در پایتون نوشته شده است و آن را در جاوا جای گذاری کرد غیرممکن است.

کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ برای نوجوانان

Scratch یک زبان برنامه‌نویسی بصری مبتنی بر بلوک کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست سطح بالا و وب‌سایت است که عمدتاً کودکان را به عنوان یک ابزار آموزشی هدف قرار می‌دهد و مخاطبان هدف آن از سنین 8 تا 16 سال است.[7] کاربران در سایت می توانند با استفاده از یک رابط بلوک مانند پروژه هایی را در وب سایت ایجاد کنند. اسکراچ از طریق کمک های مالی مشترک بنیاد ملی علوم که به میچل رزنیک و یاسمین کفایی اعطا شده بود، طراحی و طراحی شد. Scratch توسط آزمایشگاه رسانه MIT توسعه یافته است. این به بیش از 70 زبان کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ترجمه شده است و در اکثر نقاط جهان استفاده می شود.[9] اسکرچ در مراکز بعد از مدرسه، مدارس و کالج ها و همچنین سایر موسسات دانش عمومی تدریس و استفاده می شود. از 15 فوریه 2023، آمار جامعه در وب کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست سایت رسمی این زبان بیش از 123 میلیون پروژه به اشتراک گذاشته شده توسط بیش از 103 میلیون کاربر، بیش از 804 میلیون پروژه کل ایجاد شده (از جمله پروژه های اشتراک گذاری نشده) و بیش از 95 میلیون بازدید ماهانه از وب سایت را نشان می دهد. ]

اسکرچ نام خود را از تکنیکی گرفته است که توسط دیسک‌کی‌ها به نام «خراش» استفاده می‌شود، که در آن صفحات وینیل به هم متصل می‌شوند و روی یک صفحه گردان برای تولید جلوه‌های صوتی و موسیقی مختلف دستکاری می‌شوند. مانند Scratching، وب‌سایت به کاربران اجازه می‌دهد رسانه‌های کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست مختلف (از جمله گرافیک، صدا، و سایر برنامه‌ها) را به روش‌های خلاقانه با ایجاد برنامه نویسی نوجوانان و «ریمیکس» پروژه‌ها، مانند بازی‌های ویدیویی، انیمیشن‌ها، موسیقی، و شبیه‌سازی‌ها با هم ترکیب کنند.[10][11]

برای تغییر پس زمینه و صحبت کردن یک کاراکتر

رابط Scratch به سه بخش اصلی تقسیم می شود: کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست یک ناحیه مرحله، پالت بلوک، و یک منطقه کدگذاری برای قرار دادن و مرتب کردن بلوک ها به اسکریپت هایی که می توانند با فشار دادن پرچم سبز یا کلیک کردن روی خود کد اجرا شوند. کاربران همچنین می توانند بلوک های کد خود را ایجاد کنند و آنها در "Blocks من" ظاهر می شوند.

منطقه صحنه دارای نتایج است (به عنوان مثال، انیمیشن ها، گرافیک لاک پشت ها، در اندازه کوچک یا معمولی، با گزینه تمام صفحه نیز موجود است) و تصاویر کوچک همه جن ها در قسمت پایین لیست شده است. صحنه از مختصات x و y استفاده می کند که 0،0 مرکز صحنه است.[12]

با انتخاب یک sprite در پایین ناحیه مرحله‌بندی، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست می‌توان بلوک‌هایی از دستورات را با کشیدن آنها از پالت بلوک به منطقه کدگذاری روی آن اعمال کرد. برگه Costumes به کاربران اجازه می دهد تا ظاهر جن را با یک ویرایشگر برداری و بیت مپ تغییر دهند تا جلوه های مختلفی از جمله انیمیشن ایجاد کنند.[12] زبانه صداها اجازه می دهد تا صداها و موسیقی را به یک جن متصل کنید.[13]

هنگام ایجاد اسپرایت و همچنین پس‌زمینه، کاربران می‌توانند اسپرایت خود را به صورت دستی ترسیم کنند، [12] یک اسپرایت را از کتابخانه انتخاب کنند، یا تصویری را آپلود کنند.[13]

جدول زیر دسته بندی بلوک های برنامه نویسی را نشان می دهد:

بلوک در اسکرچ

یادداشت های دسته

حرکت حرکات جن مانند زاویه و جهت.

Looks تصاویری از جن را کنترل می کند

صدا فایل ها و افکت های صوتی را پخش می کند

رویدادها گردانندگان و پخش کنندگان رویداد.

شرایط، حلقه ها و شبیه سازی را کنترل کنید.

Sensing Sprites می‌تواند با دیگر sprites، نشانگر کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ماوس و پس‌زمینه تعامل داشته باشد.

عملگرها عملگرهای ریاضی، ربط ها و مقایسه ها

متغیرها و لیست بلوک ها برای دسترسی و تنظیم متغیرها. What is the use of Scratch programming language?همه نسخه های در حال اجرا پروژه می توانند به متغیرهای ابری دسترسی داشته باشند.

مهم ترین کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ

نمی توان انتخاب کرد هنگامی که یک sprite انتخاب می شود، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست اسکریپت های مرتبط با آن در ناحیه کد ظاهر می شوند. این اسکریپت ها را می توان با اعمال کشیدن و رها کردن بلوک ها از پالت بلوک ایجاد یا ویرایش کرد.

تب Costumes به برنامه نویسان اجازه می دهد تا ظاهر یک کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست جن را تغییر دهند و در نتیجه جلوه های بصری و انیمیشن ایجاد کنند. تب Sounds اتصال صداها و موسیقی را به اسپرایت امکان پذیر می کند.

شکل بلوک نشان دهنده زمینه خاصی از استفاده است. به عنوان مثال، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست بلوک های کلاه در ابتدای یک اسکریپت رخ می دهد در حالی که بلوک های کلاه در انتهای یک اسکریپت رخ می دهد. اشکال منحصر به فرد آنها به این معنی است که آنها را نمی توان به اشتباه در جای دیگری در فیلمنامه استفاده کرد. Stack Blocks اقدامات اصلی را انجام می دهد. بلوک های بولی true یا false را برمی گرداند. Blocks گزارشگر اعداد، رشته ها یا متغیرهای ثابت را گزارش می کند. بلوک های C (که به آن بلوک های بسته بندی نیز گفته می شود) بلوک های دیگر را می پوشانند و از دسته کنترل هستند. برخی از بلوک های C در پایین درپوش هستند.

دسته بندی بلوک نشان دهنده نوع خاصی از عملکرد است. دسته‌ها کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست عبارتند از بلوک‌های حرکتی، بلوک‌های ظاهر، بلوک‌های صوتی، بلوک‌های رویداد، بلوک‌های کنترل، بلوک‌های حسگر، بلوک‌های اپراتورها، بلوک‌های متغیر، بلوک‌های من و برنامه‌های افزودنی.

با My Blocks، برنامه نویسان می توانند یک اسکریپت سفارشی تعریف کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست کنند و آن را با ورودی های دیگر اسکریپت ها فراخوانی کنند. استفاده از My Blocks اندازه کلی پروژه را کاهش می دهد.

چگونه می توانم با برنامه نویسی در اسکرچ شروع کنم؟

یک حساب کاربری در وب سایت Scratch ایجاد کنید و شروع به ایجاد کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست پروژه های آنلاین کنید. شاید ساده ترین راه برای کار با Scratch ایجاد و ویرایش پروژه ها از طریق یک مرورگر وب باشد. نیازی به نصب نیست.

کسانی که مایل به کار آفلاین (بدون اتصال به اینترنت) هستند، می توانند Scratch را دانلود کنند. نصب‌ها برای Windows، macOS، ChromeOS و Android (فقط تبلت‌ها) در دسترس هستند. پروژه های Scratch ایجاد شده از این برنامه های نصب شده را نمی توان مستقیماً با انجمن آنلاین به اشتراک گذاشت. با این حال، می توانید یک پروژه را صادر کنید، و سپس آن را به صورت آنلاین آپلود و به اشتراک بگذارید.

اسناد رسمی در ویکی اسکرچ موجود است.

می توانید پروژه های Scratch که توسط دیگران به اشتراک گذاشته شده ا کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست ست را کاوش کنید. در انجمن گفتگوی Scratch شرکت کنید. کانال Scratch Ed در یوتیوب دارای ویدیوهای بسیاری از آموزش ها، مثال ها، رویدادها و کارگاه ها است.

دو کتاب مفید برای مبتدیان عبارتند از Scratch 3 Programming Playground اثر Al Sweigart و Scratch Programming in Easy Steps نوشته شان مک مانوس. کتاب دوم Scratch 3.0 را پوشش نمی دهد، اما نمونه های آن به صورت آنلاین در دسترس هستند.

برنامه نویسان پیشرفته ای که مایل به مشارکت در پایگاه کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست کد منبع باز Scratch هستند، می توانند کد را در GitHub پیدا کنند.

نقاط عطف

1970

ایده استفاده از برنامه نویسی به عنوان یک مهارت و ابزار یادگیری احتمالاً با سیمور پیپرت در دهه 1970 آغاز شد. او زبان برنامه نویسی LOGO را ایجاد می کند. دستورات زبان حرکات یک ربات دیجیتال را کنترل می کند. این به کودکان کمک می کند هندسه را درک کنند. از قلم برای ترسیم اشکال روی صفحه برنامه نویسی نوجوانان استفاده می شود. LOGO و گرافیک لاک پشت آن متعاقباً به طور گسترده در مدارس بریتانیا مورد استفاده قرار می گیرند.

2003

Scratch 0.1 در سال 2003 منتشر شد. منبع: Scratch Wiki 2021i.

Scratch 0.1 در سال 2003 منتشر شد. منبع: Scratch Wiki 2021i.

میچ رسنیک و جان مائدا از MIT، و یاسمین کفایی از UCLA ایده Scratch را به بنیاد ملی علوم (NSF) پیشنهاد کردند. رسنیک بخشی از گروه مهدکودک مادام العمر آزمایشگاه رسانه MIT است. با کمک هزینه NSF، آنها Scratch 0.1 را تا اکتبر ایجاد می کنند. این نسخه دارای پالت بلوک نیست و بلوک ها بیشتر مربع شکل هستند.

ژان

2004

وب سایت First Scratch فعال می شود. در جای دیگر، کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست گزارش شده است که وب سایت Scratch در ماه می 2007 به صورت عمومی راه اندازی شد.

ژان

2007

Scratch 1.0 در ژانویه 2007 منتشر شد. منبع: Scratch Wiki 2014.

Scratch 1.0 در ژانویه 2007 منتشر شد. منبع: Scratch Wiki 2014.

Scratch 1.0 منتشر شد. همچنین اولین نسخه منتشر شده برای عموم است. طرح Scratch در این نسخه بسیار شبیه به نسخه ژانویه 2005 است. بنابراین، ممکن است بگوییم که برنامه به سطح خوبی از بلوغ رسیده است.

ژوئیه

2009

اسکرچ 1.4 منتشر شد. نسخه های قبلی عبارتند از v1.1 (مه 2007)، v1.2 (دسامبر 2007)، و v1.3 (سپتامبر 2008).

ممکن است

2013

تصویری از ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0. منبع: Scratch Wiki 2019.

تصویری از ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0. منبع: Scratch Wiki 2019.

Scratch 2.0 منتشر شد. یک رابط کاربری جدید دریافت می کند. از جمله ویژگی‌های جدید آن می‌توان به رویه‌ها، شبیه‌سازی، داده‌های ابری، گرافیک برداری، فهرست‌های نمایش/پنهان What is the use of Scratch programming language? کردن و ویرایشگر صدا اشاره کرد. ویرایش آفلاین این نسخه حتی در آوریل 2021 همچنان در دسترس است.

از برنامه های بصری دیگر

پروژه های تمرینی پایتون در تمام سطوح

پروژه n ممکن است بسیار سرگرم کننده و مفید باشد پروژه های تمرینی پایتون . می‌توانید برنامه‌ای ایجاد کنید که مانند Trivago، چند وب‌سایت بزرگ را برای بهترین قیمت برای یک محصول جستجو کند و سپس بهترین معامله را نمایش دهد. بسیاری از شرکت ها با این استراتژی ساده شروع به کار کردند، بنابراین این یک تکنیک قابل دوام است. با استفاده از این افزونه می توان مواد غذایی، نوشت افزار و سایر محصولات را خریداری کرد.

39. ردیاب هزینه

همانطور که از نام آن پیداست، ردیاب هزینه ها نرم افزاری است پروژه های تمرینی پایتون که به شما امکان می دهد مخارج خود را نظارت کنید و حتی آن را ارزیابی کنید. شما یک ردیاب هزینه ساده در پایتون برای نظارت بر مخارج کاربر ایجاد خواهید کرد.

ردیاب هزینه یک پروژه محبوب پایتون است که باید بتواند تجزیه و تحلیل آماری را انجام دهد تا کاربران بهتر بتوانند هزینه های خود را برنامه ریزی کنند. PySimpleGUI را می توان برای طراحی رابط برنامه استفاده کرد و ماژول های Python مانند Matplotlib و Pandas نیز می توانند مفید باشند.

40. Regex Query Tool

برای جستجوهای تخصصی، ابزارهای جستجوی استاندارد اغلب نتایج مناسب را ارائه نمی دهند. در چنین مواردی، Regex Query Tool مورد نیاز است. به زبان ساده، regex مجموعه‌ای از رشته‌ها است که اعتبار درخواست شما را هنگام وارد کردن آن در این ابزار بررسی می‌کند.

اگر regex قادر به تطبیق الگوها در پرس و جو متن کاربر باشد، پروژه های تمرینی پایتون با برجسته کردن همه الگوهای منطبق به کاربر هشدار می دهد. یکی از محبوب‌ترین پروژه‌های پایتون یک Regex Query Tool است که به کاربران اجازه می‌دهد فوراً در وب، اعتبار رشته‌های regex را تأیید کنند و روند جستجو را بسیار آسان‌تر می‌کند.

بسته بندی مجدد در پایتون برای اجرای رشته های پرس و جو بر روی متن های وارد شده توسط کاربر ایده آل است.

سوالات و پاسخ های مصاحبه پایتون را بیاموزید که به شما کمک می کند مشاغل پردرآمد را بدست آورید

41. دانلود کننده عکس اینستاگرام

این برنامه ای است که تمام تصاویر دوستان اینستاگرام شما را به صورت خودکار دانلود می کند. این یک پروژه پایتون مفید است زیرا اینستاگرام هر روز معروفتر می شود. این برنامه مشابه ابزار خط فرمان قبلی عمل می کند، زیرا با اعتبار شما وارد سیستم می شود، سپس شناسه و تصاویر دوست شما را جستجو و دانلود می کند. پروژه های تمرینی پایتون این ابزار زمانی مفید خواهد بود که کاربران بخواهند صفحات را حذف کنند و فقط تصاویر را ذخیره کنند.

42. برنامه آزمون

این یکی از جذاب‌ترین ایده‌های پروژه برای پایتون است. این یک برنامه آزمون استاندارد است که از کاربران می‌خواهد به مجموعه‌ای از سؤالات با دقت بررسی شده (پرسشنامه) پاسخ دهند، سپس در صورت نادرست بودن پاسخ صحیح را نشان می‌دهد. امتیاز نهایی کاربر برای هر آزمون نمایش داده می شود. ایجاد حساب در برنامه در دسترس خواهد بود و کاربران منتخب می‌توانند به‌عنوان سرپرست تعیین شوند.

این مدیران توانایی تولید تست برای سایر کاربران را دارند. آزمون پروژه های تمرینی پایتون ها و آزمون ها به همین ترتیب به روز می شوند. این برنامه نیاز به استفاده از یک پایگاه داده برای ذخیره تمام سوالات، پاسخ ها و امتیازات کاربران دارد. شما همچنین می توانید ویژگی های اضافی مانند تایمر تست را پیاده سازی کنید.

برای یادگیری آموزش آنلاین پایتون در بنگلور به اینجا مراجعه کنید

کدام پلتفرم پروژه را باید انتخاب کنید؟

ممکن است در مورد پلتفرم پروژه برای برنامه های پایتون خود مطمئن نباشید. بسیار مهم است که پروژه های نرم افزاری خود را بر روی یک پلتفرم خاص بسازید تا دیگران (به ویژه آنهایی که دانش فنی ندارند) بتوانند از آن استفاده کنند. وب، دسکتاپ و خط فرمان سه پلتفرم اصلی هستند که توسعه دهندگان پروژه های پایتون را بر روی آنها می سازند.

#1. وب

برنامه های وب پروژه های نرم افزاری هستند که در شبکه پروژه های تمرینی پایتون جهانی وب اجرا می شوند. برنامه های کاربردی وب را می توان در هر دستگاهی که اتصال اینترنتی فعال داشته باشد، مشاهده کرد. نیازی به دانلود جداگانه آنها نیست. در نتیجه، اگر می‌خواهید یک محصول نرم‌افزاری عمومی ایجاد کنید، وب بهترین بستر برای شماست.

برنامه‌های وب، تعهدات پیچیده‌ای هستند که هم پشتیبان برنامه نویسی نوجوانان و هم قسمت جلویی را شامل می‌شوند. قسمت پشتی برنامه شما به منطق تجاری دلالت دارد که داده ها را دستکاری و ذخیره می کند، در حالی که قسمت جلویی به رابط کاربری دلالت دارد - مؤلفه ای که کاربران می توانند ببینند و با آن تعامل داشته باشند. در حالی که پشتیبان برنامه وب شما باید تاکید اصلی شما باشد، شما همچنین باید اصول برنامه نویسی فرانت اند را با استفاده از ابزارهایی مانند HTML، جاوا اسکریپت و CSS درک کنید.

از سوی دیگر، پایتون می‌تواند تمام نیازهای برنامه‌نویسی front-end و back-end شما را برطرف کند. Anvil یک بسته فقط پایتون است که نیاز به HTML، جاوا اسکریپت و CSS را برطرف می کند. به غیر از Django، Flask، Web2Py، CherryPy، و Pylons، تعداد زیادی از دیگر چارچوب‌های وب مبتنی بر پایتون برای انتخاب وجود دارد.

#2. رابط کاربری گرافیکی دسکتاپ

ساخت یک برنامه دسکتاپ یک ایده پروژه عالی پروژه های تمرینی پایتون برای توسعه دهندگان پایتون و تازه کارها در سطح متوسط است زیرا برنامه های دسکتاپ اغلب توسط افراد در سراسر جهان استفاده می شود. بهترین جنبه ایجاد رابط کاربری گرافیکی دسکتاپ (رابط کاربری گرافیکی) این است که شما نیازی به دانستن هیچ چیز در مورد فناوری های فرانت اند ندارید. برای ایجاد برنامه های دسکتاپ، تنها چیزی که نیاز دارید پایتون است.

پایتون دارای تعدادی فریمورک است که می توان از آنها برای ایجاد برنامه های دسکتاپ استفاده کرد. PyQt5 یک چارچوب رابط کاربری گرافیکی قدرتمند مبتنی بر پایتون است، در حالی که PySimpleGUI یک چارچوب پایتون است که استفاده از آن ساده است.

هنگامی که یک رابط کاربری گرافیکی دسکتاپ Python practice projects ایجاد کردید، ممکن است همکاری کنید

پروژه پایتون: بازی انجام عملیات ریاضی

زبان پایتون چیست؟

پایتون یک زبان برنامه نویسی سطح بالا، همه منظوره، پروژه های تمرینی پایتون تفسیر شده و پویا است که به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. فلسفه طراحی آن بر خوانایی کد تأکید دارد و نحو آن به برنامه نویسان اجازه می دهد تا مفاهیم را در خطوط کد کمتری نسبت به زبان هایی مانند C++ یا جاوا بیان کنند.

پایتون از پارادایم های برنامه نویسی متعدد، از جمله پروژه های تمرینی پایتون برنامه نویسی شی گرا، امری و تابعی یا سبک های رویه ای پشتیبانی می کند. دارای سیستم نوع پویا و مدیریت خودکار حافظه و دارای کتابخانه استاندارد بزرگ و جامع است

راه حل های تمرین تمرینات پایتون

بهترین روشی که ما هر چیزی را یاد می گیریم، پروژه های تمرینی پایتون تمرین و سوالات تمرینی است. ما این بخش را برای کسانی (مبتدی تا متوسط) که با پایتون آشنایی دارند شروع کرده ایم.

امیدواریم این تمرین ها به شما کمک کند تا مهارت های کدنویسی پایتون خود را بهبود ببخشید. در حال حاضر، بخش های زیر در دسترس است، ما سخت در پروژه های تمرینی پایتون حال کار برای اضافه کردن تمرینات بیشتر .... کدنویسی مبارک!

مولد نام مستعار تصادفی

در این پروژه، شما از یک کاربر نام و نام خانوادگی خود برنامه نویسی نوجوانان را درخواست می کنید و سپس یک نام مستعار تصادفی بین نام و نام خانوادگی او درج می کنید. اگرچه ساده به نظر می رسد، شما از بسیاری از مفاهیم اصلی برنامه نویسی برای به کار انداختن این برنامه استفاده خواهید کرد!

مهارت های پایتون:

ماژول ها

متغیرها

رشته های پروژه های تمرینی پایتون چند خطی

دریافت ورودی کاربر

با استفاده از رشته های f

لیست ها

گرفتن مقادیر تصادفی از یک لیست

مولد نام مستعار تصادفی

پروژه پایتون، تولید کننده نام مستعار

4. برنامه مسابقه

این پروژه به کاربران این امکان را می دهد که پروژه های تمرینی پایتون برای آزمایش دانش خود در مورد زبان های مختلف برنامه نویسی در یک مسابقه شرکت کنند. تعداد پاسخ‌های

Python practice projects صحیح/نادرست ردیابی می‌شود و کاربر پیام‌های متفاوتی را بسته به میزان موفقیت در مسابقه دریافت می‌کند.

دانلود سریع اسکرچ 3

برنامه نویسی ile بعدها به عنوان برنامه نویسی دانلود برنامه اسکرچ 3 مبتنی بر بلوک شناخته شد. Scratch با هدف آموزش برنامه‌نویسی به بچه‌ها ساخته شد.[48]

فلسفه Scratch به اشتراک گذاری، استفاده مجدد و ترکیب کد را تشویق می کند، همانطور که توسط شعار تیم، "تصور، برنامه، اشتراک گذاری" نشان داده شده است.[50] کاربران می توانند پروژه های خود را بسازند یا ممکن است پروژه شخص دیگری را "ریمیکس" کنند. پروژه‌هایی که با Scratch ایجاد و دانلود برنامه اسکرچ 3 دوباره میکس شده‌اند، تحت مجوز Creative Commons Attribution-Share Alike مجوز دارند.[51] Scratch به طور خودکار به کاربری که پروژه و برنامه اصلی را در قسمت بالای صفحه پروژه ایجاد کرده است اعتبار می دهد.[11]

Scratch بر اساس تعامل مداوم با جوانان و کارکنان در Computer Clubhouses توسعه یافته است. استفاده از Scratch در باشگاه های کامپیوتری به عنوان الگویی برای سایر مراکز بعد از مدرسه عمل کرد که نشان می دهد چگونه محیط های یادگیری غیررسمی می توانند از توسعه روانی فن آوری حمایت کنند.[52]

Scratch 2.0 در 9 می 2013 منتشر شد.[13] به روز دانلود برنامه اسکرچ 3 رسانی ظاهر سایت را تغییر داد و شامل یک ویرایشگر پروژه آنلاین و یک ویرایشگر آفلاین بود.[53] بلوک های سفارشی اکنون می توانند در پروژه ها، همراه با چندین پیشرفت دیگر تعریف شوند.[54] ویرایشگر آفلاین Scratch 2.0 را می‌توان برای ویندوز، مک و لینوکس مستقیماً از وب‌سایت Scratch دانلود کرد، اگرچه پشتیبانی از لینوکس بعداً حذف شد. نسخه غیر رسمی موبایل باید از انجمن های Scratch دانلود می شد.[55][56]

صفحه اصلی وب سایت Scratch

Scratch 3.0 برای اولین بار توسط تیم Scratch در دانلود برنامه اسکرچ 3 سال 2016 اعلام شد. چندین نسخه آلفای عمومی بین آن زمان تا ژانویه 2018 منتشر شد، پس از آن نسخه‌های پیش‌نمایش پیش‌بتا منتشر شدند.[57] نسخه بتا Scratch 3.0 در 1 اوت 2018 منتشر شد.[58] برای استفاده در اکثر مرورگرها؛ به استثنای قابل توجه اینترنت اکسپلورر.[59]

اسکرچ 3.0، اولین نسخه نسخه 3.x، در 2 ژانویه 2019 منتشر شد.[60] در 28 ژوئن 2023، [61] سرصفحه و پیوندها در وب‌سایت اسکرچ از آبی به بنفش تغییر کرد و رنگ‌های اختیاری بلوک با کنتراست بالا معرفی شدند تا خواندن و استفاده از سایت برای افراد کوررنگ آسان‌تر شود.[62]

انواع فایل ها

در Scratch 1.4، یک فایل *.sb فرمت فایل مورد استفاده برای ذخیره پروژه ها بود.[63]

یک فایل *.sb به چهار بخش تقسیم می شود:

"header"، این هدر 10 بایتی شامل رشته ASCII 'ScratchV02' در نسخه های بالاتر از Scratch 1.2 و 'ScratchV01' در Scratch 1.2 و پایین تر است.

"infoSize"، طول infoObjects پروژه را رمزگذا دانلود برنامه اسکرچ 3 ری می کند. یک عدد صحیح اندیان بزرگ 4 بایتی 32 بیتی.

"infoObjects"، بخش داده با فرمت فرهنگ لغت. این شامل: "تصویر کوچک"، یک تصویر کوچک از مرحله پروژه. "نویسنده"، نام کاربری سازنده پروژه؛ "چگونه"، یادداشت های پروژه. "تاریخچه"، گزارش ذخیره و آپلود؛ "scratch-version"، نسخه‌ای از Scratch که برای ذخیره فایل استفاده می‌شود.

"محتوا"، یک جدول شی با Stage به عنوان ریشه.[64] همه اشیاء در برنامه در اینجا به عنوان مرجع ذخیره می شوند.[65]

Scratch 2.0 از فرمت فایل *.sb2 استفاده می کند. اینها فایل های فشرده حاوی یک فایل json. و همچنین محتویات پروژه Scratch از جمله صداها (ذخیره شده به صورت دانلود برنامه اسکرچ 3 wav.) و تصاویر (ذخیره شده به صورت png.) هستند.[66] هر نوع فایل، به استثنای project.json، به عنوان یک عدد ذخیره می شود که از 0 شروع می شود و با هر فایل اضافی شمارش می شود. فایل تصویری با برچسب '0.png' همیشه یک تصویر سفید 480x360 است، اما '0.wav' همچنان اولین فایل حذف نشده خواهد بود.

نسخه آزمایشی ScratchX از فرمت فایل .sbx استفاده می‌کرد.[67]

Scratch 3.0 از فرمت *.sb3 استفاده می کند که بسیار شبیه به *.sb2 است، یکی از تفاوت ها در صدا است.[68]

نسخه های قدیمی تر

اگرچه وب سایت اصلی Scratch اکنون فقط نسخه دانلود برنامه اسکرچ 3 فعلی (Scratch 3.0) را اجرا می کند، ویرایشگرهای آفلاین برای Scratch 2.0 (و Scratch 1.4 قبلی) هنوز برای دانلود در دسترس هستند[69] و می توان از آنها برای ایجاد و اجرای بازی ها به صورت محلی استفاده کرد. [70] هنوز امکان آپلود پروژه‌ها از راه‌انداز Scratch 2.0 وجود دارد که بلافاصله پس از آپلود در سایت اصلی به Scratch 3.0 تبدیل می‌شوند.[71] نسخه آفلاین Scratch 3.0 نیز وجود دارد.

فن آوری

ویرایشگر Scratch 1.4 و پایین تر با Squeak نوشته شده بود، در حالی که نمایشگر پروژه آنلاین آن به زبان جاوا نوشته شده بود، و بعداً یک پخش کننده نوشته شده در Adobe Flash اضافه شد.[40][72] Scratch 2.0 برای نسخه آنلاین به Adobe Flash و برای ویرایش آفلاین Adobe AIR متکی بود. اینها از دانلود برنامه اسکرچ 3 بین رفته اند، و Adobe پشتیبانی از آنها را در پایان سال 2020 قطع کرد.[73][74]

رابط

اسکریپتی که به اسپرایت اجازه می‌دهد Hello, World! سپس اسکریپت را در Scratch 2.0 متوقف می کند

در Scratch 2.0، ناحیه مرحله در سمت چپ، با پالت بلوک های برنامه نویسی در وسط، و منطقه کدگذاری در سمت راست قرار دارد. برنامه‌های افزودنی در بخش «بلاک‌های بیشتر» پالت قرار دارند.[20]

پالت بلوک‌ها در Scratch 2.0 از بخش‌های مجزا ساخته شده Download the Scratch 3 program است که از یکی به دیگری قابل پیمایش نیستند. جدول زیر بخش های مختلف را نشان می دهد:

دانلود برنامه اسکرچ 3

یک زمان اجرای Flash اختصاصی است و دانلود برنامه اسکرچ 3 بنابراین در مخازن توزیع هایی مانند دبیان گنجانده نشده است.

کد نسخه سوم که اکنون به زبان جاوا اسکریپت نوشته شده است، به استثنای پروژه Scratch-blocks10، تحت مجوز BSD-3-clauses در دسترس است. این کتابخانه که با همکاری گوگل نوشته شده است، تحت مجوز آپاچی 2.0 و همچنین رایگان9 منتشر شده است. Scratch 3.0 همچنین شامل یک ویرایشگر دانلود برنامه اسکرچ 3 کد تصویری آفلاین است که در وب سایت MIT Media Lab قابل دسترسی است.

محبوبیت

در تاریخ 6 فوریه 2022، این وب سایت میزبان 95961590 پروژه (انیمیشن، شبیه سازی سه بعدی، بازی و غیره) با رشد روزانه 81338 به طور میانگین بود و دارای 84824685 کاربر ثبت نام شده بود که اکثراً جوان (12 ساله) بودند.

استفاده در آموزش

محیط برنامه نویسی اسکرچ به زبان فرانسه.

حوزه‌های استفاده Scratch فراتر از دنیای آکادمیک است دانلود برنامه اسکرچ 3 ، اما یک جامعه قوی از معلمان، دانش‌آموزان و علاقه‌مندان، خلاقیت‌ها و پیشرفت‌های خود را در سایت Scratch به نمایش می‌گذارند و به اشتراک می‌گذارند. هر پروژه منتشر شده در پلتفرم تحت مجوز Creative Commons "Attribution–Share Alike" مجوز دارد و بنابراین می توان از آن برای ایجاد نسخه مشتق شده استفاده و اصلاح کرد.

خراش در اصلاح مدرسه راهنمایی فرانسه در سال 2015

با اصلاح کالج در فرانسه در سال 2015، مفاهیم کدنویسی و برنامه نویسی ظاهر شد و پلت فرم یادگیری Scratch می تواند در این زمینه مورد استفاده قرار گیرد. موضوع 0 از DNB، م دانلود برنامه اسکرچ 3 وجود در Éduscol14، همچنین شامل تمرینی است که سؤالات آن مربوط به الگوریتم های ایجاد شده با Scratch14 است و از آن زمان، هر موضوع فناوری یک تمرین نظری در Scratch 15 را شامل می شود.

گروه‌های مختلف دانشگاهی در ریاضیات (از طریق کار دانلود برنامه اسکرچ 3 های آکادمیک مشترک16 و فراخوان پروژه‌های 2016)، و همچنین گروه‌های IREM17، سناریوهای استفاده از Scratch را برای تدریس منتشر می‌کنند.

استفاده از Scratch در ریاضیات دوره راهنمایی

در ریاضیات، Scratch به شما این امکان را می دهد که در هنگام جابجایی اشیا روی مکان در پلان (آجرهای حرکتی: رفتن به و غیره) و همچنین جهت گیری نسبی (آجرهای حرکتی: حرکت به جلو، گردش به راست، گردش به چپ و غیره) کار کنید. برخلاف ScratchJr که روی جهت گیری مطلق کار می کند (بلوک های حرکتی: بالا - شمال؛ راست - شرق؛ پایین - جنوب؛ چپ - غرب).

Scratch به ویژه برای برآوردن نیازهای برنامه های دانلود برنامه اسکرچ 3 چرخه 4 2018 در ریاضیات در مورد "موضوع E - الگوریتم و برنامه نویسی" و در فناوری مربوط به "علوم کامپیوتر و برنامه نویسی"18 مناسب است، اما در دوره های 2 و 3 کمتر به دلیل امکان استفاده از اعداد نسبی در مکان و حرکت (چرخه 4) یا زاویه بر حسب درجه برای جهت گیری الف ها (کلاس ششم، کلاس آخر چرخه 3)، که ScratchJr برای آنها مناسب تر است.

سایت دانشگاهی ÉduBase19 نمونه های متعددی از استفاده از Scratch20 را ارائه می دهد.

سانسور در چین

اگرچه در آنجا بسیار محبوب بود، مقامات چینی دانلود برنامه اسکرچ 3 دسترسی به سایت اسکرچ را از 20 آگوست 202021 ممنوع کردند. طبق آخرین برآوردها، حداقل 3 میلیون چینی 22 در زمان ممنوعیت از اسکرچ استفاده می کردند.

نهاد مسئول سانسور به «محتوای تحقیرآمیز، نادرست و افتراآمیز در مورد چین» اشاره می‌کند و به عنوان مثال به این واقعیت اشاره می‌کند که ماکائو، هنگ کنگ و تایوان به‌عنوان دانلود برنامه اسکرچ 3 کشورها توسط سایت آمریکایی 23 فهرست شده‌اند.

کد با اسکرچ

آجرهای برنامه نویسی مختلف

زبان Scratch از چندین آجر (یا بلوک) تشکیل شده است که به شما امکان می دهد یک عمل خاص را اجرا کنید.

9 دسته بلوک مختلف وجود دارد (طبقه بندی شده بر

Download the Scratch 3 program اساس رنگ) 24، و دسته بندی بلوک ها را می توان اضافه کرد (این سازمان از نسخه 3.0 از 2 ژانویه 2019 در زیر توضیح داده شده است):

نرم افزار اسکرچ جونیور در تمام سطوح

همچنین بر ایجاد احساس شایستگی و به طور کلی تر، آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور عزت نفس ب آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور هتر برای این دانش آموزان تاکید شده است. به خصوص از آنجایی که دانش آموزان احساس توسعه مهارت های جدید را دارند: دوره کامپیوتر به زبان آموزان اجازه می دهد دانش خود را گسترش دهند و چیزهای جدید بیاموزند. علاوه بر این، آنها موفق به درک یا لمس جنبه عملی دانشی که در دسترس آنها قرار می گیرد، می شوند.

4. بحث

با هدف درک و تأیید سهم برنامه نویسی در توانایی دانش آموزان دبستانی (کلاس CE2 و CM1) در استدلال، همکاری و ایجاد بازی های سرگرم کننده؛ نتایج این مطالعه مزایای آموزشی متعدد آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور مرتبط با یادگیری نرم افزار اسکرچ را در زمینه آموزشی برای کودکان و نه تنها با توجه به آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور یادگیری ساده و خالص کد، برجسته کرد. جذب محتویات برنامه نویسی کامپیوتر با نرم افزار اسکرچ توسط دانشجویان برنامه نویسی کامپیوتری که با آشنایی فراگیران با رابط نرم افزار در زمان بی سابقه و نحوه تکامل آنها در اجرای پروژه انتخابی مورد توجه قرار گرفت، به آنها اجازه توسعه داد. ظرفیت مشخصی برای تجزیه و تحلیل، انسجام و منطق، که در واقع مهارت‌های زیربنایی تفکر محاسباتی هستند: مهارت‌هایی که احتمالاً به حوزه‌های دیگر منتقل می‌شوند.

علاوه بر درک و جذب محتوای آموزشی برنامه نویسی توسط زبان آموزان، مزیت عمده دیگری نیز ذکر شده است: فراوانی تعامل بین شرکت کنندگان در طول جلسات برنامه نویسی با Scratch. در واقع، دانش‌آموزان بسیار مشتاق بودند و بسیار بیشتر از زمان تدریس سنتی خود همکاری می‌کردند (کارسنتی، تی، و ب آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور اگمن، جی، 2018). در این زمینه به یاد داشته باشیم که برخی از فراگیرانی که در محتوای سنتی با مشکلاتی مواجه می شدند به دلیل خلاقیت و مشارکت خود برجسته بودند. این واقعیت را تقویت می کند که یادگیری کدنویسی با نرم افزار برنامه نویسی بصری برای دانش آموزانی که در نظر گرفته می شوند دارای مشکلات یادگیری هستند، یک مزیت واقعی دارد (Karsenti، T. and Bugmann، J.، 2018).

این مطالعه بحث در مورد اهمیت و ضرورت معرفی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور آموزش های جدید در مدارس آفریقا و زمینه سازی آنها را دوباره برانگیخت. در واقع، سیستم خلاق و آموزشی ساخته شده از نظریه های ساخت گرایی اجتماعی الهام گرفته شده است. که حول محور یادگیرنده ساخته شده است، ضمن اینکه متغیرهای اجتماعی را ادغام می کند، فعالیت و کار مشترک او را با همسالان و مربیان خود ارتقا می دهد. این امر امکان جذب دانش توسط فراگیران را در زمان نسبتاً کوتاه و تجلی مهارت‌های زیربنایی تفکر محاسباتی فراهم کرد. زیرا در یک موقعیت یادگیری، اگر ساخت دانش شخصی باشد، با این وجود در یک چارچوب اجتماعی صورت می گیرد. بنابراین، رشد فکری کودک را نمی توان بدون تعاملات اجتماعی آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور بین او و محیطش تصور کرد (برونر، 1962 و ویگوتسکی، 1934). در واقع، فرد تنها نیست، او توسط افراد دیگری احاطه شده است که بر او و رشد او تأثیر دارند. سیستمی که در محل قرار داده شده است این امکان را فراهم می کند.

شیوه ای که در آن فعالیت های یاددهی-یادگیری توسط سیستم در نظر گرفته می شود، همچنین انواع تمرین های پیشنهادی، فرآیند تعاملی جستجوی راه حل ها و بحث های انجام شده با فراگیران، نه تنها به بلوغ زیستی کمک کرده است. یادگیرندگان (پیاژه، 1936) و همچنین به توسعه ساختارهای شناختی آنها. جلسات خلاصه ای که هر دوره را دنبال می کنند و سناریوهای ایجاد یا طراحی یک صفحه از تاریخ با نرم افزار Scratch، اجازه می دهد تا "منطقه توسعه پروگزیمال" برجسته شود:

"...فاصله بین سطح واقعی رشد (که توسط حل مسئله مستقل آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور فرد تعیین می شود) و سطح توسعه بالقوه (که با حل مسئله بر اساس راهنمایی بزرگسالان یا در همکاری با همسالان توانمندتر تعیین می شود)" (ویگوتسکی، 1934). ).

این به کلاس اجازه داد تا با تشویق به بحث و همکاری بین آموزش نرم افزار اسکرچ جونیور فراگیران و بین یادگیرندگان و مربی، خود را بیان کند، با هدف اینکه به زبان آموزان اجازه دهد تا دانش دریافتی را به حداکثر برسانند. زیرا از طریق به روز رسانی مداوم «منطقه رشد نزدیک»، یادگیری چندین فرآیند درونی خاص را ایجاد می کند که هنگام تعامل کودک با افراد دیگر و همکاری با همسالان خود اتفاق می افتد. هنگامی که یک بازنمایی جدید درونی می شود، بخشی از اکتساب و عنصری از رشد مستقل کودک می شود.

به طور خلاصه، اگر «آنچه را که کودک امرو Scratch junior software training ز می‌داند با همکاری چگونه انجام دهد، می‌داند